GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro 6000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 980 SLI (móvel) com Quadro 6000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o 6000 por um impressionante 463% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 113 | 552 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.15 |
Eficiência energética | 8.21 | 2.36 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | GF100 |
Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | 10 de Dezembro 2010 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $4,399 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 448 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 574 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 3,100 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 204 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 32.14 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1.028 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 48 |
TMUs | sem dados | 56 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 248 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 384 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 747 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 143.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Quadro 6000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 133
+533%
| 21−24
−533%
|
4K | 72
+500%
| 12−14
−500%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 209.48 |
4K | sem dados | 366.58 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+471%
|
24−27
−471%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+550%
|
12−14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+500%
|
27−30
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+488%
|
24−27
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+520%
|
35−40
−520%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Metro Exodus | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+481%
|
16−18
−481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+533%
|
30−33
−533%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+560%
|
10−11
−560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Hitman 3 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+500%
|
30−33
−500%
|
Metro Exodus | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 6000 competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 533% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 500% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 39.21 | 6.96 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 10 de Dezembro 2010 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 204 Watt |
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 463.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O Quadro 6000, por outro lado, tem um consumo de energia 61.8% inferior.
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 6000 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 980 SLI (móvel) destinada para notebooks, e Quadro 6000 - para estações de trabalho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e Quadro 6000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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