GeForce GTX 970 vs. GTX 980

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 970 e o GeForce GTX 980, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
25.06

O GTX 980 supera o GTX 970 por um moderado 15% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho220198
Lugar por popularidade78não no top-100
Avaliação custo-eficácia13.8511.04
Eficiência energética11.6812.08
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM204GM204
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 $549

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 25% melhor do que o GTX 980.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16642048
Frequência do núcleo1050 MHz1064 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1216 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)148 Watt165 Watt
Temperatura máxima98 °Csem dados
Velocidade de texturização122.5155.6
Desempenho de ponto flutuante3.92 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs5664
TMUs104128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm267 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Watt500 Watt
Conectores de energia adicionais2x 6-pin2x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s7.0 GB/s
Largura de banda de memória224 GB/s224 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitores4 monitores4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP++
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC++
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 25.06
GTX 980 28.90
+15.3%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970 9633
GTX 980 11109
+15.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970 16033
GTX 980 17605
+9.8%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970 42263
+11.2%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970 11954
GTX 980 12938
+8.2%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
GTX 980 85374
+17.2%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970 28481
GTX 980 34835
+22.3%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+30.7%
GTX 980 323076

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 970 31442
GTX 980 40029
+27.3%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 970 25897
GTX 980 29546
+14.1%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970 79
GTX 980 96
+21.5%

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

GTX 970 1543
GTX 980 1889
+22.4%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD80
−15%
92
+15%
1440p52
+4%
50
−4%
4K40
+0%
40
+0%

Custo por fotograma, $

1080p4.11
+45.1%
5.97
−45.1%
1440p6.33
+73.5%
10.98
−73.5%
4K8.23
+66.9%
13.73
−66.9%
  • O custo por fotograma na GTX 970 é 45% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 970 é 74% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 970 é 67% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−17.6%
60−65
+17.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+2.7%
75
−2.7%
Counter-Strike 2 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−17.6%
60−65
+17.6%
Forza Horizon 4 110−120
−19.1%
130−140
+19.1%
Forza Horizon 5 65−70
−15.2%
75−80
+15.2%
Metro Exodus 65−70
−12.1%
70−75
+12.1%
Red Dead Redemption 2 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Valorant 100−105
−15%
110−120
+15%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+0%
77
+0%
Counter-Strike 2 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−17.6%
60−65
+17.6%
Dota 2 47
−2.1%
48
+2.1%
Far Cry 5 75−80
−7.8%
80−85
+7.8%
Fortnite 120−130
+19%
105
−19%
Forza Horizon 4 110−120
−19.1%
130−140
+19.1%
Forza Horizon 5 65−70
−15.2%
75−80
+15.2%
Grand Theft Auto V 71
−1.4%
72
+1.4%
Metro Exodus 16
−363%
70−75
+363%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−208%
194
+208%
Red Dead Redemption 2 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+4.5%
67
−4.5%
Valorant 100−105
−15%
110−120
+15%
World of Tanks 250−260
−5%
270−280
+5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60
−11.7%
67
+11.7%
Counter-Strike 2 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%
Cyberpunk 2077 50−55
−17.6%
60−65
+17.6%
Dota 2 85−90
−12.8%
95−100
+12.8%
Far Cry 5 75−80
−7.8%
80−85
+7.8%
Forza Horizon 4 110−120
−19.1%
130−140
+19.1%
Forza Horizon 5 65−70
−15.2%
75−80
+15.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−46.8%
69
+46.8%
Valorant 100−105
−15%
110−120
+15%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
−19%
50−55
+19%
Grand Theft Auto V 40−45
−21.4%
50−55
+21.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
World of Tanks 160−170
−13.3%
180−190
+13.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−23.8%
24−27
+23.8%
Far Cry 5 70−75
−20.5%
85−90
+20.5%
Forza Horizon 4 65−70
−17.9%
75−80
+17.9%
Forza Horizon 5 40−45
−17.5%
45−50
+17.5%
Metro Exodus 55−60
−14%
65−70
+14%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Valorant 65−70
−19.1%
80−85
+19.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Dota 2 46
−28.3%
59
+28.3%
Grand Theft Auto V 46
−28.3%
59
+28.3%
Metro Exodus 13
−76.9%
21−24
+76.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−14.8%
70
+14.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−28.3%
59
+28.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Dota 2 40−45
−18.2%
50−55
+18.2%
Far Cry 5 30−35
−18.2%
35−40
+18.2%
Fortnite 25
−20%
30
+20%
Forza Horizon 4 35−40
−15.4%
45−50
+15.4%
Forza Horizon 5 21−24
−19%
24−27
+19%
Valorant 30−35
−21.2%
40−45
+21.2%

É assim que GTX 970 e GTX 980 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 15% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 4% mais rápido em 1440p
  • Amarrar em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970 é 19% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 é 363% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 5 testes (8%)
  • GTX 980 está à frente em 56 testes (88%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 25.06 28.90
Consumo de energia (TDP) 148 Watt 165 Watt

O GTX 970 tem um consumo de energia 11.5% inferior.

O GTX 980, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 15.3% mais elevada.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970 nos testes de desempenho.


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