GeForce GTX 960 vs. Quadro K2000D

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 960 com Quadro K2000D, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.60
+284%

O GTX 960 supera o K2000D por um impressionante 284% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e Quadro K2000D, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho350699
Lugar por popularidade37não no top-100
Avaliação custo-eficácia9.030.44
Eficiência energética9.115.57
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM206GK107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)1 de Março 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 $599

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 1952% melhor do que o K2000D.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e Quadro K2000D: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e Quadro K2000D, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024384
Frequência do núcleo1127 MHz954 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,940 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt51 Watt
Velocidade de texturização75.3930.53
Desempenho de ponto flutuante2.413 TFLOPS0.7327 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e Quadro K2000D com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento241 mm202 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot1-slot
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e Quadro K2000D - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s64 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e Quadro K2000D. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.22x DVI, 1x mini-DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e Quadro K2000D. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e Quadro K2000D APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA+3.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e Quadro K2000D no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 960 15.60
+284%
K2000D 4.06

  • Outros testes
    • Passmark
    • GeekBench 5 OpenCL
    • Octane Render OctaneBench

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 960 6098
+284%
K2000D 1586

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 960 18665
+370%
K2000D 3973

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 960 48
+300%
K2000D 12

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e Quadro K2000D em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD62
+288%
16−18
−288%
4K30
+329%
7−8
−329%

Custo por fotograma, $

1080p3.21
+1066%
37.44
−1066%
4K6.63
+1190%
85.57
−1190%
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 1066% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 960 é 1190% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Counter-Strike 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 30−35
+288%
8−9
−288%
Battlefield 5 50−55
+325%
12−14
−325%
Counter-Strike 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 30−35
+288%
8−9
−288%
Forza Horizon 4 65−70
+306%
16−18
−306%
Forza Horizon 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Metro Exodus 40−45
+330%
10−11
−330%
Red Dead Redemption 2 35−40
+322%
9−10
−322%
Valorant 60−65
+300%
16−18
−300%
Battlefield 5 50−55
+325%
12−14
−325%
Counter-Strike 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 30−35
+288%
8−9
−288%
Dota 2 33
+313%
8−9
−313%
Far Cry 5 55−60
+300%
14−16
−300%
Fortnite 85−90
+319%
21−24
−319%
Forza Horizon 4 65−70
+306%
16−18
−306%
Forza Horizon 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Grand Theft Auto V 49
+308%
12−14
−308%
Metro Exodus 40−45
+330%
10−11
−330%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+319%
27−30
−319%
Red Dead Redemption 2 35−40
+322%
9−10
−322%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+308%
12−14
−308%
Valorant 60−65
+300%
16−18
−300%
World of Tanks 200−210
+302%
50−55
−302%
Battlefield 5 50−55
+325%
12−14
−325%
Counter-Strike 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 30−35
+288%
8−9
−288%
Dota 2 55−60
+307%
14−16
−307%
Far Cry 5 55−60
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 4 65−70
+306%
16−18
−306%
Forza Horizon 5 40−45
+320%
10−11
−320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+319%
27−30
−319%
Valorant 60−65
+300%
16−18
−300%
Counter-Strike 2 18−20
+375%
4−5
−375%
Dota 2 24−27
+300%
6−7
−300%
Grand Theft Auto V 24−27
+300%
6−7
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+329%
35−40
−329%
Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%
World of Tanks 110−120
+307%
27−30
−307%
Battlefield 5 30−35
+300%
8−9
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 35−40
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 4 35−40
+290%
10−11
−290%
Forza Horizon 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Metro Exodus 35−40
+289%
9−10
−289%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+340%
5−6
−340%
Valorant 40−45
+300%
10−11
−300%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Dota 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Grand Theft Auto V 27−30
+286%
7−8
−286%
Metro Exodus 10−12
+450%
2−3
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+292%
12−14
−292%
Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+286%
7−8
−286%
Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 27−30
+286%
7−8
−286%
Far Cry 5 20−22
+300%
5−6
−300%
Fortnite 18−20
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 4 21−24
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Valorant 18−20
+350%
4−5
−350%

É assim que GTX 960 e K2000D competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 288% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 329% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 15.60 4.06
Novidade 22 de Janeiro 2015 1 de Março 2013
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 51 Watt

O GTX 960 tem uma pontuação de desempenho agregado 284.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O K2000D, por outro lado, tem um consumo de energia 135.3% inferior.

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K2000D nos testes de desempenho.

GeForce GTX 960 destinada para computadores de mesa, e Quadro K2000D - para estações de trabalho.

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