GeForce GTX 950M vs. Quadro P520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 950M com Quadro P520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.71
+23.6%

O GTX 950M supera o P520 por um significativo 24% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho562612
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.1320.67
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM107GP108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento13 de Março 2015 (9 anos atrás)23 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo914 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
Velocidade de texturização44.9635.83
Desempenho de ponto flutuante1.439 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950M 6.71
+23.6%
Quadro P520 5.43

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 950M 2584
+23.5%
Quadro P520 2092

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 950M 4367
+4.3%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 950M 15710
Quadro P520 15720
+0.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 950M 3200
Quadro P520 3218
+0.5%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+12.2%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 950M 9730
+23.8%
Quadro P520 7859

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 198867
+40.7%
Quadro P520 141330

3DMark Time Spy Graphics

GTX 950M 971
Quadro P520 1011
+4.1%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6837
Quadro P520 7889
+15.4%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 950M 9777
+30.7%
Quadro P520 7481

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD29
+38.1%
21
−38.1%
1440p21
+31.3%
16−18
−31.3%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 24
+100%
12−14
−100%
Far Cry New Dawn 24
+60%
14−16
−60%
Forza Horizon 4 40−45
+25.7%
35−40
−25.7%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%
Metro Exodus 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Red Dead Redemption 2 48
+220%
14−16
−220%
Shadow of the Tomb Raider 43
+126%
18−20
−126%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Far Cry New Dawn 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Forza Horizon 4 40−45
+25.7%
35−40
−25.7%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%
Metro Exodus 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Red Dead Redemption 2 18−20
+20%
14−16
−20%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+156%
18−20
−156%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 15
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 40−45
+25.7%
35−40
−25.7%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 19
−78.9%
30−35
+78.9%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+120%
14−16
−120%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 35
+150%
14−16
−150%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+90%
10−11
−90%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 20−22
+100%
10−11
−100%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+200%
6−7
−200%

É assim que GTX 950M e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • GTX 950M é 38% mais rápido em 1080p
  • GTX 950M é 31% mais rápido em 1440p
  • Quadro P520 é 44% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 950M é 220% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P520 é 79% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950M está à frente em 63 testes (93%)
  • Quadro P520 está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.71 5.43
Novidade 13 de Março 2015 23 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 18 Watt

O GTX 950M tem uma pontuação de desempenho agregado 23.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro P520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 316.7% inferior.

O GeForce GTX 950M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 950M destinada para notebooks, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


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