GeForce GTX 680 vs. GTX 970M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 680 com GeForce GTX 970M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
13.94

O GTX 970M supera o GTX 680 por um mínimo de 2% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho367361
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.95sem dados
Eficiência energética5.1212.60
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGK104GM204
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $2,560.89

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

GTX 680 e GTX 970M têm uma relação qualidade/preço quase igual.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361280
Frequência do núcleo1006 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores3,540 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)195 Wattunknown
Velocidade de texturização135.483.04
Desempenho de ponto flutuante3.25 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs12880

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento254 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB3 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5192 Bit
Frequência de memória1502 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 13.94
GTX 970M 14.25
+2.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680 5585
GTX 970M 5709
+2.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 680 10217
+3.4%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 680 29702
+3%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 680 7587
+1.7%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
GTX 970M 51247
+8.7%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680 18388
GTX 970M 19029
+3.5%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
GTX 970M 274626
+11%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 680 17522
GTX 970M 18516
+5.7%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 680 13248
GTX 970M 17191
+29.8%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 680 54
+5.9%
GTX 970M 51

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
−202%
136
+202%
Full HD75
+33.9%
56
−33.9%
1440p24−27
−4.2%
25
+4.2%
4K26
+18.2%
22
−18.2%

Custo por fotograma, $

1080p6.65
+587%
45.73
−587%
1440p20.79
+393%
102.44
−393%
4K19.19
+507%
116.40
−507%
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 587% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 393% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 680 é 507% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+2.2%
46
−2.2%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Forza Horizon 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Metro Exodus 40−45
−2.5%
41
+2.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+2.2%
46
−2.2%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Dota 2 37
+12.1%
33
−12.1%
Far Cry 5 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%
Fortnite 80−85
+37.3%
59
−37.3%
Forza Horizon 4 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Forza Horizon 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Grand Theft Auto V 56
+14.3%
49
−14.3%
Metro Exodus 40−45
+37.9%
29
−37.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−41.9%
149
+41.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+6.8%
44
−6.8%
Valorant 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
World of Tanks 224
+16.7%
190−200
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+17.5%
40
−17.5%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Dota 2 50−55
−3.8%
50−55
+3.8%
Far Cry 5 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%
Forza Horizon 4 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Forza Horizon 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+176%
38
−176%
Valorant 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
World of Tanks 100−110
−2%
100−110
+2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Forza Horizon 4 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 30−35
+24%
25
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Valorant 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 21
−57.1%
33
+57.1%
Grand Theft Auto V 21
−57.1%
33
+57.1%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+13.2%
38
−13.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−57.1%
33
+57.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Fortnite 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 16−18
+0%
16−18
+0%

É assim que GTX 680 e GTX 970M competem em jogos populares:

  • GTX 970M é 202% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 34% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M é 4% mais rápido em 1440p
  • GTX 680 é 18% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 176% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970M é 57% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 680 está à frente em 16 testes (25%)
  • GTX 970M está à frente em 26 testes (41%)
  • há um empate em 21 testes (33%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.94 14.25
Novidade 22 de Março 2012 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 3 GB

O GTX 970M tem uma pontuação de desempenho agregado 2.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 680 e GeForce GTX 970M.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 970M - para notebooks.


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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