GeForce GTX 670 vs. RTX 4060 Mobile

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 670 com GeForce RTX 4060 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 670
2012
2 GB GDDR5, 170 Watt
13.83

O RTX 4060 Mobile supera o GTX 670 por um impressionante 231% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho37674
Lugar por popularidadenão no top-10051
Avaliação custo-eficácia3.48sem dados
Eficiência energética5.5827.28
ArquiteturaKepler (2012−2018)Ada Lovelace (2022−2024)
Nome do códigoGK104AD107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Maio 2012 (12 anos atrás)3 de Janeiro 2023 (1 ano atrás)
Preço no momento do lançamento$399 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento13443072
Frequência do núcleo915 MHz1545 MHz
Frequência em modo Boost980 MHz1890 MHz
Quantidade de transistores3,540 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm4 nm
Consumo de energia (TDP)170 Watt115 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização109.8181.4
Desempenho de ponto flutuante2.634 TFLOPS11.61 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11296
Tensor Coressem dados96
Ray Tracing Coressem dados24

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento241 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5128 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s2000 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s256.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.7
OpenGL4.24.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.9

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 670 13.83
RTX 4060 Mobile 45.72
+231%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 670 5329
RTX 4060 Mobile 17614
+231%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 670 7000
RTX 4060 Mobile 26499
+279%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 670 e GeForce RTX 4060 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30−35
−273%
112
+273%
1440p18−20
−244%
62
+244%
4K10−12
−290%
39
+290%

Custo por fotograma, $

1080p13.30sem dados
1440p22.17sem dados
4K39.90sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 126
+0%
126
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 135
+0%
135
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 100
+0%
100
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 123
+0%
123
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+0%
150−160
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 114
+0%
114
+0%
Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 85
+0%
85
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Far Cry New Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 117
+0%
117
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Shadow of the Tomb Raider 215
+0%
215
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+0%
85−90
+0%
Assassin's Creed Valhalla 98
+0%
98
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 77
+0%
77
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Hitman 3 110
+0%
110
+0%
Horizon Zero Dawn 170−180
+0%
170−180
+0%
Shadow of the Tomb Raider 185
+0%
185
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+0%
101
+0%
Watch Dogs: Legion 65
+0%
65
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+0%
45−50
+0%
Assassin's Creed Valhalla 72
+0%
72
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 49
+0%
49
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
127
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+0%
76
+0%
Watch Dogs: Legion 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+0%
55
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 62
+0%
62
+0%
Watch Dogs: Legion 25
+0%
25
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%

É assim que GTX 670 e RTX 4060 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 4060 Mobile é 273% mais rápido em 1080p
  • RTX 4060 Mobile é 244% mais rápido em 1440p
  • RTX 4060 Mobile é 290% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 72 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.83 45.72
Novidade 10 de Maio 2012 3 de Janeiro 2023
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 4 nm
Consumo de energia (TDP) 170 Watt 115 Watt

O RTX 4060 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 230.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 600% mais avançado, e um consumo de energia 47.8% inferior.

O GeForce RTX 4060 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 670 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 670 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 4060 Mobile - para notebooks.


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