GeForce GTX 660M vs. GT 550M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660M e o GeForce GT 550M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.74
+153%

O GTX 660M supera o GT 550M por um impressionante 153% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho700974
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.343.02
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK107GF108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Frequência do núcleo835 MHz475 MHz
Frequência em modo Boost950 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,270 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt35 Watt
Velocidade de texturização30.407.600
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS0.1824 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GB1 GB
Largura do barramento de memória128bit128 Bit
Frequência de memória2000 MHz900 MHz
Largura de banda de memória64.0 GB/s28.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 660M 3.74
+153%
GT 550M 1.48

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660M 1442
+152%
GT 550M 573

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660M 2369
+143%
GT 550M 974

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 660M 10971
+129%
GT 550M 4782

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660M 4033
+71.5%
GT 550M 2351

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660M e GeForce GT 550M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p32
+113%
15
−113%
Full HD34
+41.7%
24
−41.7%
1200p38
+171%
14−16
−171%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
Watch Dogs: Legion 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Metro Exodus 7−8
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+50%
6−7
−50%
Horizon Zero Dawn 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 21−24
+229%
7−8
−229%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que GTX 660M e GT 550M competem em jogos populares:

  • GTX 660M é 113% mais rápido em 900p
  • GTX 660M é 42% mais rápido em 1080p
  • GTX 660M é 171% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 660M é 450% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 660M ultrapassou o GT 550M em todos os 49 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.74 1.48
Novidade 22 de Março 2012 5 de Janeiro 2011
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 35 Watt

O GTX 660M tem uma pontuação de desempenho agregado 152.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 550M, por outro lado, tem um consumo de energia 42.9% inferior.

O GeForce GTX 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 550M nos testes de desempenho.


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