GeForce GTX 580M vs. UHD Graphics 630
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 580M com UHD Graphics 630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 580M supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 74% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 623 | 771 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 35 |
Eficiência energética | 3.72 | 14.26 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | GF114 | Comet Lake GT2 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 28 de Junho 2011 (13 anos atrás) | 1 de Outubro 2017 (7 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 184 |
Frequência do núcleo | 620 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1150 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm+++ |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 39.68 | 26.45 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.9523 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 64 | 23 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Espessura | sem dados | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1500 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 96.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 580M e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 46
+91.7%
| 24−27
−91.7%
|
Full HD | 55
+267%
| 15
−267%
|
1200p | 42
+75%
| 24−27
−75%
|
1440p | 16−18
+60%
| 10
−60%
|
4K | 12−14
+71.4%
| 7
−71.4%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Metro Exodus | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+77.8%
|
9
−77.8%
|
Valorant | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Fortnite | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Metro Exodus | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+240%
|
5
−240%
|
Valorant | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
World of Tanks | 85−90
+200%
|
29
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Dota 2 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+160%
|
10
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+90.9%
|
11
−90.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Valorant | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
World of Tanks | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Valorant | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+143%
|
7
−143%
|
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Valorant | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
É assim que GTX 580M e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:
- GTX 580M é 92% mais rápido em 900p
- GTX 580M é 267% mais rápido em 1080p
- GTX 580M é 75% mais rápido em 1200p
- GTX 580M é 60% mais rápido em 1440p
- GTX 580M é 71% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 580M é 400% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 630 é 6% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 580M está à frente em 57 testes (97%)
- UHD Graphics 630 está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 1 teste (2%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 5.18 | 2.98 |
Novidade | 28 de Junho 2011 | 1 de Outubro 2017 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
O GTX 580M tem uma pontuação de desempenho agregado 73.8% mais elevada.
O UHD Graphics 630, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 566.7% inferior.
O GeForce GTX 580M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 580M destinada para notebooks, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.
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