GeForce GTX 560 Ti 448 vs. GT 1030
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 560 Ti 448 e o GeForce GT 1030, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 560 Ti 448 supera o GT 1030 por um significativo 29% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 505 | 570 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 35 |
Avaliação custo-eficácia | 1.61 | 2.31 |
Eficiência energética | 2.79 | 15.17 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GF110 | GP108 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 29 de Novembro 2011 (12 anos atrás) | 17 de Maio 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $289 | $79 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GT 1030 tem uma relação qualidade/preço 43% melhor do que o GTX 560 Ti 448.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 448 | 384 |
Frequência do núcleo | 732 MHz | 1228 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 210 Watt | 30 Watt |
Velocidade de texturização | 40.99 | 35.23 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.312 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
ROPs | 40 | 16 |
TMUs | 56 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Comprimento | 267 mm | 145 mm |
Espessura | 2-slot | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 320 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 950 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 152.0 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | + | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.0 | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 30−35
+25%
| 24
−25%
|
1440p | 21−24
+23.5%
| 17
−23.5%
|
4K | 10−12
+25%
| 8
−25%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+0%
|
152
+0%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+0%
|
37
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+0%
|
93
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+0%
|
24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
+0%
|
16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+0%
|
7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 20
+0%
|
20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Hitman 3 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+0%
|
123
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+0%
|
19
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+0%
|
84
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
+0%
|
5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+0%
|
19
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+0%
|
16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+0%
|
12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+0%
|
19
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+0%
|
14
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+0%
|
11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+0%
|
48
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4
+0%
|
4
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
+0%
|
1
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7
+0%
|
7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+0%
|
6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
É assim que GTX 560 Ti 448 e GT 1030 competem em jogos populares:
- GTX 560 Ti 448 é 25% mais rápido em 1080p
- GTX 560 Ti 448 é 24% mais rápido em 1440p
- GTX 560 Ti 448 é 25% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 71 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 8.21 | 6.37 |
Novidade | 29 de Novembro 2011 | 17 de Maio 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 210 Watt | 30 Watt |
O GTX 560 Ti 448 tem uma pontuação de desempenho agregado 28.9% mais elevada.
O GT 1030, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 220% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 600% inferior.
O GeForce GTX 560 Ti 448 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 560 Ti 448 e GeForce GT 1030, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.