GeForce GTX 550 Ti vs. MX110

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 550 Ti com GeForce MX110, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 550 Ti
2011
2 GB GDDR5, 116 Watt
3.47
+9.1%

O GTX 550 Ti supera o MX110 por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho709726
Lugar por popularidade60não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.68sem dados
Eficiência energética2.378.41
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGF116GM108S
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento15 de Março 2011 (13 anos atrás)17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192256
Frequência do núcleo900 MHz978 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1006 MHz
Quantidade de transistores1,170 million1,020 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)116 Watt30 Watt
Temperatura máxima100 °Csem dados
Velocidade de texturização28.8016.10
Desempenho de ponto flutuante0.6912 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs248
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramento16x PCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x4
Comprimento210 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit64 Bit
Frequência de memória4.1 GB/s1253 MHz
Largura de banda de memória98.4 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI-IMini HDMIPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.16.7 (5.1)
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 550 Ti 3.47
+9.1%
GeForce MX110 3.18

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 550 Ti 1552
+9.1%
GeForce MX110 1422

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 550 Ti 2272
+7.1%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 550 Ti 10229
+12.1%
GeForce MX110 9124

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 550 Ti 5779
+35.4%
GeForce MX110 4269

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p38
+26.7%
30−35
−26.7%
Full HD37
+106%
18
−106%

Custo por fotograma, $

1080p4.03sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10
+11.1%
Fortnite 21−24
−42.9%
30
+42.9%
Forza Horizon 4 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Forza Horizon 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−12.5%
18
+12.5%
Valorant 50−55
+4%
50−55
−4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Counter-Strike 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 65−70
+51.1%
45
−51.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Far Cry 5 9−10
+0%
9
+0%
Fortnite 21−24
+40%
15
−40%
Forza Horizon 4 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Grand Theft Auto V 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Metro Exodus 7−8
+250%
2
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−6.3%
17
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+22.2%
9
−22.2%
Valorant 50−55
+4%
50−55
−4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Dota 2 30−35
+3%
33
−3%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Forza Horizon 4 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+33.3%
12
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+120%
5
−120%
Valorant 50−55
+4%
50−55
−4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
+75%
12
−75%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Grand Theft Auto V 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Valorant 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que GTX 550 Ti e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • GTX 550 Ti é 27% mais rápido em 900p
  • GTX 550 Ti é 106% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 550 Ti é 250% mais rápido.
  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX110 é 43% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 550 Ti está à frente em 37 testes (65%)
  • GeForce MX110 está à frente em 6 testes (11%)
  • há um empate em 14 testes (25%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.47 3.18
Novidade 15 de Março 2011 17 de Novembro 2017
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 116 Watt 30 Watt

O GTX 550 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 9.1% mais elevada.

O GeForce MX110, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 286.7% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX110.

GeForce GTX 550 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce MX110 - para notebooks.

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