GeForce GTX 1660 Ti (móvel) vs. ATI Radeon HD 4850
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 1660 Ti (móvel) com Radeon HD 4850, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1660 Ti (móvel) supera o ATI HD 4850 por um impressionante 982% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 199 | 817 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 100.00 | 0.25 |
Eficiência energética | 24.87 | 1.67 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | TU116 | RV770 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 25 de Junho 2008 (16 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | $199 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 Ti (móvel) tem uma relação qualidade/preço 39900% melhor do que o ATI HD 4850.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 800 |
Frequência do núcleo | 1455 MHz | 625 MHz |
Frequência em modo Boost | 1590 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 956 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
Velocidade de texturização | 152.6 | 25.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 4.884 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 246 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1500 MHz | 993 MHz |
Largura de banda de memória | 288.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) e Radeon HD 4850 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti (móvel) e Radeon HD 4850 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1660 Ti (móvel) e Radeon HD 4850 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 300−350
+934%
| 29
−934%
|
Full HD | 89
+128%
| 39
−128%
|
1200p | 200−210
+953%
| 19
−953%
|
1440p | 57
+1040%
| 5−6
−1040%
|
4K | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.57
+98.3%
| 5.10
−98.3%
|
1440p | 4.02
+891%
| 39.80
−891%
|
4K | 6.36
+943%
| 66.33
−943%
|
- O custo por fotograma na GTX 1660 Ti (móvel) é 98% mais baixo na 1080p
- O custo por fotograma na GTX 1660 Ti (móvel) é 891% mais baixo na 1440p
- O custo por fotograma na GTX 1660 Ti (móvel) é 943% mais baixo na 4K
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
+688%
|
8−9
−688%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Counter-Strike 2 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+800%
|
7−8
−800%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1031%
|
12−14
−1031%
|
Forza Horizon 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Metro Exodus | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Valorant | 148
+7300%
|
2−3
−7300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Counter-Strike 2 | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Dota 2 | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Far Cry 5 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Fortnite | 130−140
+893%
|
14−16
−893%
|
Forza Horizon 4 | 118
+808%
|
12−14
−808%
|
Forza Horizon 5 | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Grand Theft Auto V | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Metro Exodus | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+828%
|
24−27
−828%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
Valorant | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
World of Tanks | 270−280
+453%
|
45−50
−453%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Dota 2 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Far Cry 5 | 119
+644%
|
16−18
−644%
|
Forza Horizon 4 | 101
+677%
|
12−14
−677%
|
Forza Horizon 5 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+588%
|
24−27
−588%
|
Valorant | 125
+6150%
|
2−3
−6150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+628%
|
18−20
−628%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
World of Tanks | 180−190
+944%
|
18−20
−944%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 5 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Metro Exodus | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Valorant | 81
+800%
|
9−10
−800%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 50−55
+225%
|
16−18
−225%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+1186%
|
7−8
−1186%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 85
+431%
|
16−18
−431%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Fortnite | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Valorant | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
É assim que GTX 1660 Ti (móvel) e ATI HD 4850 competem em jogos populares:
- GTX 1660 Ti (móvel) é 934% mais rápido em 900p
- GTX 1660 Ti (móvel) é 128% mais rápido em 1080p
- GTX 1660 Ti (móvel) é 953% mais rápido em 1200p
- GTX 1660 Ti (móvel) é 1040% mais rápido em 1440p
- GTX 1660 Ti (móvel) é 1100% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1660 Ti (móvel) é 7800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1660 Ti (móvel) ultrapassou o ATI HD 4850 em todos os 60 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 27.59 | 2.55 |
Novidade | 23 de Abril 2019 | 25 de Junho 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 12 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 110 Watt |
O GTX 1660 Ti (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 982% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1100% superior, um processo de litografia 358.3% mais avançado, e um consumo de energia 37.5% inferior.
O GeForce GTX 1660 Ti (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon HD 4850 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1660 Ti (móvel) destinada para notebooks, e Radeon HD 4850 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1660 Ti (móvel) e Radeon HD 4850, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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