GeForce GTX 1650 vs. RTX A2000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 com RTX A2000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.44

O RTX A2000 supera o GTX 1650 por um impressionante 74% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e RTX A2000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho269141
Lugar por popularidade3não no top-100
Avaliação custo-eficácia38.8385.86
Eficiência energética18.6834.77
ArquiteturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoTU117GA106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)10 de Agosto 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 $449

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX A2000 tem uma relação qualidade/preço 121% melhor do que o GTX 1650.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e RTX A2000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e RTX A2000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento8963328
Frequência do núcleo1485 MHz562 MHz
Frequência em modo Boost1665 MHz1200 MHz
Quantidade de transistores4,700 million12,000 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt70 Watt
Velocidade de texturização93.24124.8
Desempenho de ponto flutuante2.984 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs56104
Tensor Coressem dados104
Ray Tracing Coressem dados26

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e RTX A2000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento229 mm167 mm
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e RTX A2000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória2000 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória128.0 GB/s288.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e RTX A2000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e RTX A2000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e RTX A2000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 20.44
RTX A2000 35.52
+73.8%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 7874
RTX A2000 13682
+73.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX A2000 19978
+46.4%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 44694
RTX A2000 76281
+70.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 9203
RTX A2000 14934
+62.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX A2000 94407
+86.8%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1650 39168
RTX A2000 73276
+87.1%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
RTX A2000 561627
+50.4%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1650 35813
RTX A2000 68574
+91.5%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1650 39941
RTX A2000 84002
+110%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 e RTX A2000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD69
−36.2%
94
+36.2%
1440p39
−12.8%
44
+12.8%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

Custo por fotograma, $

1080p2.164.78
1440p3.8210.20
4K6.7716.04

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−69.8%
90−95
+69.8%
Assassin's Creed Valhalla 47
−70.2%
80−85
+70.2%
Battlefield 5 79
−64.6%
130−140
+64.6%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−73.1%
90−95
+73.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Far Cry 5 64
−71.9%
110−120
+71.9%
Far Cry New Dawn 80
−62.5%
130−140
+62.5%
Forza Horizon 4 229
−52.8%
350−400
+52.8%
Hitman 3 49
−73.5%
85−90
+73.5%
Horizon Zero Dawn 292
−71.2%
500−550
+71.2%
Metro Exodus 101
−68.3%
170−180
+68.3%
Red Dead Redemption 2 77
−68.8%
130−140
+68.8%
Shadow of the Tomb Raider 115
−65.2%
190−200
+65.2%
Watch Dogs: Legion 224
−56.3%
350−400
+56.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
−68.7%
140−150
+68.7%
Assassin's Creed Valhalla 35
−71.4%
60−65
+71.4%
Battlefield 5 72
−66.7%
120−130
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−63%
75−80
+63%
Cyberpunk 2077 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Far Cry 5 52
−73.1%
90−95
+73.1%
Far Cry New Dawn 56
−69.6%
95−100
+69.6%
Forza Horizon 4 201
−49.3%
300−310
+49.3%
Hitman 3 47
−70.2%
80−85
+70.2%
Horizon Zero Dawn 260
−73.1%
450−500
+73.1%
Metro Exodus 71
−69%
120−130
+69%
Red Dead Redemption 2 55
−72.7%
95−100
+72.7%
Shadow of the Tomb Raider 74
−62.2%
120−130
+62.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−63%
75−80
+63%
Watch Dogs: Legion 206
−69.9%
350−400
+69.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−60%
40−45
+60%
Assassin's Creed Valhalla 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
−71.9%
55−60
+71.9%
Far Cry 5 39
−66.7%
65−70
+66.7%
Forza Horizon 4 65
−69.2%
110−120
+69.2%
Hitman 3 41
−70.7%
70−75
+70.7%
Horizon Zero Dawn 60
−66.7%
100−105
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 62
−61.3%
100−105
+61.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−66.7%
70−75
+66.7%
Watch Dogs: Legion 21
−66.7%
35−40
+66.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−66.7%
90−95
+66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−66.7%
70−75
+66.7%
Far Cry New Dawn 36
−66.7%
60−65
+66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−66.7%
30−33
+66.7%
Assassin's Creed Valhalla 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−52.2%
35−40
+52.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−50%
18−20
+50%
Far Cry 5 24
−66.7%
40−45
+66.7%
Forza Horizon 4 122
−72.1%
210−220
+72.1%
Hitman 3 27
−66.7%
45−50
+66.7%
Horizon Zero Dawn 43
−62.8%
70−75
+62.8%
Metro Exodus 41
−70.7%
70−75
+70.7%
Shadow of the Tomb Raider 45
−66.7%
75−80
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−66.7%
40−45
+66.7%
Watch Dogs: Legion 145
−72.4%
250−260
+72.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−71.4%
60−65
+71.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−50%
30−33
+50%
Far Cry New Dawn 17
−58.8%
27−30
+58.8%
Hitman 3 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Horizon Zero Dawn 41
−70.7%
70−75
+70.7%
Metro Exodus 27
−66.7%
45−50
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−73.1%
45−50
+73.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Assassin's Creed Valhalla 5
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 12
−50%
18−20
+50%
Forza Horizon 4 30
−66.7%
50−55
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 26
−73.1%
45−50
+73.1%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−58.8%
27−30
+58.8%

É assim que GTX 1650 e RTX A2000 competem em jogos populares:

  • RTX A2000 é 36% mais rápido em 1080p
  • RTX A2000 é 13% mais rápido em 1440p
  • RTX A2000 é 27% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.44 35.52
Novidade 23 de Abril 2019 10 de Agosto 2021
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 12 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 70 Watt

O RTX A2000 tem uma pontuação de desempenho agregado 73.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 50% mais avançado, e um consumo de energia 7.1% inferior.

O RTX A2000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e RTX A2000 - para estações de trabalho.


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