GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Radeon 880M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o Radeon 880M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51

O 880M supera o GTX 1650 (móvel) por um moderado 10% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho303274
Lugar por popularidade68não no top-100
Eficiência energética25.5293.61
ArquiteturaTuring (2018−2022)RDNA 3.5 (2024)
Nome do códigoTU117Strix Point
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento15 de Abril 2020 (4 anos atrás)15 de Julho 2024 (há menos de um ano)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024512
Frequência do núcleo1380 MHz400 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz2900 MHz
Quantidade de transistores4,700 million34,000 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm4 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt15 Watt
Velocidade de texturização99.8492.80
Desempenho de ponto flutuante3.195 TFLOPS2.97 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Ray Tracing Coressem dados12

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM4 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1500 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória192.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon 880M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon 880M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.51
Radeon 880M 20.37
+10%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 (móvel) 7116
Radeon 880M 7830
+10%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 (móvel) 13132
Radeon 880M 13892
+5.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 (móvel) 9313
+11.3%
Radeon 880M 8371

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (móvel) 57365
+11%
Radeon 880M 51662

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (móvel) 3488
+16.1%
Radeon 880M 3006

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon 880M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
+63.9%
36
−63.9%
1440p36
+63.6%
22
−63.6%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
−10.5%
42
+10.5%
Cyberpunk 2077 52
−5.8%
55−60
+5.8%
Elden Ring 47
−38.3%
65−70
+38.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+3.1%
60−65
−3.1%
Counter-Strike 2 32
−3.1%
33
+3.1%
Cyberpunk 2077 35
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 79
+6.8%
74
−6.8%
Metro Exodus 55
+0%
55−60
+0%
Red Dead Redemption 2 71
+54.3%
45−50
−54.3%
Valorant 83
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 27
+3.8%
26
−3.8%
Cyberpunk 2077 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Dota 2 72
+35.8%
53
−35.8%
Elden Ring 65
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 62
+40.9%
44
−40.9%
Fortnite 95−100
−8.1%
100−110
+8.1%
Forza Horizon 4 64
+1.6%
63
−1.6%
Grand Theft Auto V 59
+13.5%
52
−13.5%
Metro Exodus 40
−37.5%
55−60
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+21.3%
130−140
−21.3%
Red Dead Redemption 2 27
−70.4%
45−50
+70.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Valorant 47
−74.5%
80−85
+74.5%
World of Tanks 130
−79.2%
230−240
+79.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−14.3%
60−65
+14.3%
Counter-Strike 2 23
+9.5%
21
−9.5%
Cyberpunk 2077 25
−8%
27−30
+8%
Dota 2 89
−6.7%
95−100
+6.7%
Far Cry 5 73
+7.4%
65−70
−7.4%
Forza Horizon 4 55
+3.8%
53
−3.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−7.1%
130−140
+7.1%
Valorant 75−80
−9.3%
80−85
+9.3%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+31.8%
22
−31.8%
Elden Ring 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Grand Theft Auto V 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−7.8%
180−190
+7.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
World of Tanks 120−130
−8.7%
130−140
+8.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−10.8%
40−45
+10.8%
Counter-Strike 2 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Cyberpunk 2077 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Forza Horizon 4 45−50
−12.8%
50−55
+12.8%
Metro Exodus 39
−17.9%
45−50
+17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Valorant 45−50
−12.8%
50−55
+12.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Dota 2 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Elden Ring 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Grand Theft Auto V 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Metro Exodus 12
−25%
14−16
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−29.8%
60−65
+29.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Counter-Strike 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 45
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Fortnite 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Forza Horizon 4 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Valorant 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%

É assim que GTX 1650 (móvel) e Radeon 880M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 64% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 64% mais rápido em 1440p
  • Radeon 880M é 4% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 68% mais rápido.
  • no World of Tanks, com a resolução 1080p e o High Preset, o Radeon 880M é 79% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 16 testes (30%)
  • Radeon 880M está à frente em 36 testes (67%)
  • há um empate em 2 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.51 20.37
Novidade 15 de Abril 2020 15 de Julho 2024
Processo tecnológico 12 nm 4 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 15 Watt

O Radeon 880M tem uma pontuação de desempenho agregado 10% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 200% mais avançado, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O Radeon 880M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.


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