GeForce GTX 1650 SUPER vs. GTX 970M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 SUPER com GeForce GTX 970M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.38
+78%

O GTX 1650 SUPER supera o GTX 970M por um impressionante 78% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho209356
Lugar por popularidade59não no top-100
Eficiência energética18.1012.55
ArquiteturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoTU116GM204
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (5 anos atrás)7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,560.89

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801280
Frequência do núcleo1530 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores6,600 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Wattunknown
Velocidade de texturização138.083.04
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs8080

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB3 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória12000 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+sem dados
Anselsem dados+
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.38
+78%
GTX 970M 14.82

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10164
+78%
GTX 970M 5709

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+84.5%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+123%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+63.6%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+33.1%
GTX 970M 51247

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55741
+193%
GTX 970M 19031

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+138%
GTX 970M 274626

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+215%
GTX 970M 16936

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+229%
GTX 970M 17191

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+230%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
+178%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
+163%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
+129%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
+8.1%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
+168%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
+99.3%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
GTX 970M 12
+117%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p240−250
+76.5%
136
−76.5%
Full HD69
+23.2%
56
−23.2%
1440p35
+29.6%
27
−29.6%
4K21
+0%
21
+0%

Custo por fotograma, $

1080psem dados45.73
1440psem dados94.85
4Ksem dados121.95

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+174%
21−24
−174%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+35.7%
42
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 53
+121%
24−27
−121%
Battlefield 5 85−90
+65.4%
52
−65.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+80%
30−33
−80%
Cyberpunk 2077 50
+117%
21−24
−117%
Far Cry 5 60−65
+20%
50
−20%
Far Cry New Dawn 65−70
+41.7%
48
−41.7%
Forza Horizon 4 150−160
+4.9%
144
−4.9%
Hitman 3 62
+121%
27−30
−121%
Horizon Zero Dawn 120−130
+57.9%
75−80
−57.9%
Metro Exodus 69
+30.2%
53
−30.2%
Red Dead Redemption 2 84
+105%
40−45
−105%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+11.1%
81
−11.1%
Watch Dogs: Legion 180
+131%
75−80
−131%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Assassin's Creed Valhalla 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Battlefield 5 85−90
+95.5%
44
−95.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+80%
30−33
−80%
Cyberpunk 2077 40
+73.9%
21−24
−73.9%
Far Cry 5 60−65
+46.3%
41
−46.3%
Far Cry New Dawn 65−70
+83.8%
37
−83.8%
Forza Horizon 4 150−160
+15.3%
131
−15.3%
Hitman 3 59
+111%
27−30
−111%
Horizon Zero Dawn 120−130
+57.9%
75−80
−57.9%
Metro Exodus 82
+86.4%
44
−86.4%
Red Dead Redemption 2 65−70
+65.9%
40−45
−65.9%
Shadow of the Tomb Raider 101
+110%
45−50
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−80.4%
101
+80.4%
Watch Dogs: Legion 180
+131%
75−80
−131%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+171%
21
−171%
Assassin's Creed Valhalla 15
−60%
24−27
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+80%
30−33
−80%
Cyberpunk 2077 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Far Cry 5 60−65
+107%
29
−107%
Forza Horizon 4 150−160
+319%
36
−319%
Hitman 3 53
+89.3%
27−30
−89.3%
Horizon Zero Dawn 83
+9.2%
75−80
−9.2%
Shadow of the Tomb Raider 83
+72.9%
45−50
−72.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+92.3%
26
−92.3%
Watch Dogs: Legion 21
−271%
75−80
+271%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+61%
40−45
−61%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+92.3%
26
−92.3%
Far Cry New Dawn 40−45
+60%
25
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+58.8%
17
−58.8%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Cyberpunk 2077 20
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Forza Horizon 4 150−160
+88.8%
80
−88.8%
Hitman 3 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Horizon Zero Dawn 60
+100%
30−33
−100%
Metro Exodus 55
+120%
25
−120%
Shadow of the Tomb Raider 60
+122%
27−30
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+106%
16−18
−106%
Watch Dogs: Legion 164
+80.2%
90−95
−80.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+83.3%
24−27
−83.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+117%
12
−117%
Far Cry New Dawn 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Hitman 3 34
+209%
10−12
−209%
Horizon Zero Dawn 130−140
+81.1%
70−75
−81.1%
Metro Exodus 32
+129%
14
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+100%
16
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8
−87.5%
Forza Horizon 4 35−40
+500%
6
−500%
Shadow of the Tomb Raider 30
+114%
14−16
−114%
Watch Dogs: Legion 8
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+61.5%
12−14
−61.5%

É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 970M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER é 76% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 SUPER é 23% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 SUPER é 30% mais rápido em 1440p
  • Amarrar em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 SUPER é 500% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970M é 271% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER está à frente em 68 testes (94%)
  • GTX 970M está à frente em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.38 14.82
Novidade 22 de Novembro 2019 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 3 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm

O GTX 1650 SUPER tem uma pontuação de desempenho agregado 78% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 970M - para notebooks.


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