GeForce GTX 1080 (móvel) vs. GTX 950M

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1080 (móvel) e o GeForce GTX 950M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.54
+430%

O GTX 1080 (móvel) supera o GTX 950M por um impressionante 430% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho140562
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia42.17sem dados
Eficiência energética16.266.14
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP104GM107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento15 de Agosto 2016 (8 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560640
Frequência do núcleo1607 MHz914 MHz
Frequência em modo Boost1771 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores7,200 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização283.444.96
Desempenho de ponto flutuante9.068 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16040

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+sem dados
Ansel++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.54
+430%
GTX 950M 6.71

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 (móvel) 28527
+553%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1080 (móvel) 48874
+211%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 (móvel) 21394
+569%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (móvel) 126690
+493%
GTX 950M 21356

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (móvel) 409018
+106%
GTX 950M 198867

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (móvel) 6917
+612%
GTX 950M 971

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1080 (móvel) 225
+435%
GTX 950M 42

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD115
+297%
29
−297%
1440p71
+238%
21
−238%
4K53
+231%
16
−231%

Custo por fotograma, $

1080p4.35sem dados
1440p7.04sem dados
4K9.43sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+455%
10−12
−455%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+157%
23
−157%
Assassin's Creed Valhalla 78
+875%
8−9
−875%
Battlefield 5 115
+379%
24
−379%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+564%
14−16
−564%
Cyberpunk 2077 60−65
+455%
10−12
−455%
Far Cry 5 97
+304%
24
−304%
Far Cry New Dawn 129
+438%
24
−438%
Forza Horizon 4 214
+386%
40−45
−386%
Hitman 3 91
+600%
12−14
−600%
Horizon Zero Dawn 188
+370%
40−45
−370%
Metro Exodus 140
+637%
18−20
−637%
Red Dead Redemption 2 92
+91.7%
48
−91.7%
Shadow of the Tomb Raider 129
+200%
43
−200%
Watch Dogs: Legion 150
+188%
50−55
−188%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
+524%
16−18
−524%
Assassin's Creed Valhalla 68
+750%
8−9
−750%
Battlefield 5 107
+463%
18−20
−463%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+514%
14−16
−514%
Cyberpunk 2077 60−65
+455%
10−12
−455%
Far Cry 5 102
+410%
20
−410%
Far Cry New Dawn 100
+426%
19
−426%
Forza Horizon 4 195
+343%
40−45
−343%
Hitman 3 87
+569%
12−14
−569%
Horizon Zero Dawn 186
+365%
40−45
−365%
Metro Exodus 126
+563%
18−20
−563%
Red Dead Redemption 2 82
+356%
18−20
−356%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+457%
21−24
−457%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+215%
46
−215%
Watch Dogs: Legion 149
+187%
50−55
−187%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+382%
11
−382%
Assassin's Creed Valhalla 59
+638%
8−9
−638%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+371%
14−16
−371%
Cyberpunk 2077 60−65
+455%
10−12
−455%
Far Cry 5 77
+413%
15
−413%
Forza Horizon 4 102
+132%
40−45
−132%
Hitman 3 76
+485%
12−14
−485%
Horizon Zero Dawn 123
+547%
19
−547%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+457%
21−24
−457%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+573%
11
−573%
Watch Dogs: Legion 51
−2%
50−55
+2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+152%
33
−152%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+515%
12−14
−515%
Far Cry New Dawn 69
+590%
10−11
−590%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+600%
6−7
−600%
Assassin's Creed Valhalla 46
+2200%
2−3
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+717%
6−7
−717%
Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry 5 47
+488%
8−9
−488%
Forza Horizon 4 193
+451%
35
−451%
Hitman 3 54
+440%
10−11
−440%
Horizon Zero Dawn 89
+585%
13
−585%
Metro Exodus 74
+957%
7−8
−957%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+2025%
4−5
−2025%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 144
+235%
40−45
−235%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+279%
19
−279%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+567%
6−7
−567%
Far Cry New Dawn 39
+680%
5−6
−680%
Hitman 3 34
+1033%
3−4
−1033%
Horizon Zero Dawn 89
+345%
20−22
−345%
Metro Exodus 45
+1025%
4−5
−1025%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1600%
3−4
−1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+675%
4−5
−675%
Assassin's Creed Valhalla 27
+800%
3−4
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 10−12 0−1
Far Cry 5 26
+767%
3−4
−767%
Forza Horizon 4 61
+771%
7−8
−771%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+4700%
1−2
−4700%
Watch Dogs: Legion 21
+950%
2−3
−950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+117%
18
−117%

É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 950M competem em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) é 297% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 (móvel) é 238% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 (móvel) é 231% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 (móvel) é 4700% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 2% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) está à frente em 70 testes (99%)
  • GTX 950M está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 35.54 6.71
Novidade 15 de Agosto 2016 13 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GTX 1080 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 429.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O GTX 950M, por outro lado, tem um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.


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