GeForce GTX 1050 (móvel) vs. GTX 980M SLI

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1050 (móvel) e o GeForce GTX 980M SLI, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.63

O GTX 980M SLI supera o GTX 1050 (móvel) por um impressionante 111% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho408222
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.728.50
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP107Bsem dados
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6403072
Frequência do núcleo1354 MHz1038 MHz
Frequência em modo Boost1493 MHz1127 MHz
Quantidade de transistores3,300 million2x 5200 Million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt200 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização59.72sem dados
Desempenho de ponto flutuante1.911 TFLOPSsem dados
ROPs16sem dados
TMUs40sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4000 MB2x 8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit2x 256 Bit
Frequência de memória7008 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória112 GB/ssem dados
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIsem dados
Suporte de vários monitores+sem dados
HDCP2.2-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GPU Boost3.0sem dados
Optimus-+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce GTX 980M SLI APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12_1
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.5sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 980M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.63
GTX 980M SLI 24.58
+111%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1050 (móvel) 7693
GTX 980M SLI 22006
+186%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1050 (móvel) 26560
GTX 980M SLI 47841
+80.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1050 (móvel) 6068
GTX 980M SLI 18632
+207%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (móvel) 38042
GTX 980M SLI 124076
+226%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1050 (móvel) 78
GTX 980M SLI 210
+168%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 (móvel) e GeForce GTX 980M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p73
−84.9%
135
+84.9%
Full HD46
−130%
106
+130%
1440p24
−108%
50−55
+108%
4K15
−100%
30−35
+100%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
−45.9%
50−55
+45.9%
Battlefield 5 51
−58.8%
80−85
+58.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40
−25%
50−55
+25%
Far Cry 5 39
−46.2%
55−60
+46.2%
Far Cry New Dawn 38
−71.1%
65−70
+71.1%
Forza Horizon 4 55
−164%
140−150
+164%
Red Dead Redemption 2 27
−137%
60−65
+137%
Shadow of the Tomb Raider 33
−155%
80−85
+155%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−80%
50−55
+80%
Battlefield 5 44
−84.1%
80−85
+84.1%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−51.5%
50−55
+51.5%
Far Cry 5 36
−58.3%
55−60
+58.3%
Far Cry New Dawn 37
−75.7%
65−70
+75.7%
Forza Horizon 4 52
−179%
140−150
+179%
Metro Exodus 19
−347%
85−90
+347%
Red Dead Redemption 2 14
−357%
60−65
+357%
Shadow of the Tomb Raider 29
−190%
80−85
+190%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−38.5%
50−55
+38.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−200%
50−55
+200%
Battlefield 5 37
−103%
75−80
+103%
Far Cry 5 33
−72.7%
55−60
+72.7%
Far Cry New Dawn 33
−97%
65−70
+97%
Forza Horizon 4 37
−292%
140−150
+292%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−145%
50−55
+145%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−94.4%
35−40
+94.4%
Metro Exodus 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Red Dead Redemption 2 18−20
−111%
40−45
+111%
Shadow of the Tomb Raider 17
−106%
35−40
+106%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 26
−92.3%
50−55
+92.3%
Far Cry 5 21
−38.1%
27−30
+38.1%
Far Cry New Dawn 24
−108%
50−55
+108%
Forza Horizon 4 26
−446%
140−150
+446%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−110%
21−24
+110%
Metro Exodus 7
−300%
27−30
+300%
Red Dead Redemption 2 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Shadow of the Tomb Raider 8
−100%
16−18
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−170%
27−30
+170%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−114%
14−16
+114%
Battlefield 5 13
−108%
27−30
+108%
Far Cry 5 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Far Cry New Dawn 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Forza Horizon 4 15
−127%
30−35
+127%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 85−90
+0%
85−90
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
+0%
40−45
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+0%
80−85
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 30−33
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que GTX 1050 (móvel) e GTX 980M SLI competem em jogos populares:

  • GTX 980M SLI é 85% mais rápido em 900p
  • GTX 980M SLI é 130% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M SLI é 108% mais rápido em 1440p
  • GTX 980M SLI é 100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 980M SLI é 446% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980M SLI está à frente em 30 testes (42%)
  • há um empate em 42 testes (58%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.63 24.58
Novidade 3 de Janeiro 2017 7 de Outubro 2014
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 200 Watt

O GTX 1050 (móvel) tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 166.7% inferior.

O GTX 980M SLI, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 111.3% mais elevada.

O GeForce GTX 980M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 (móvel) nos testes de desempenho.


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