GeForce GTX 1050 Ti (móvel) vs. MX350
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e o GeForce MX350, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1050 Ti (móvel) supera o MX350 por um impressionante 110% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 347 | 538 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 14.00 | 25.05 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP107 | GP107 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 640 |
Frequência do núcleo | 1493 MHz | 747 MHz |
Frequência em modo Boost | 1620 MHz | 937 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 77.76 | 29.98 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.488 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 7 GB/s | 1752 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 56.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Ansel | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e GeForce MX350 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce MX350 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce MX350 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 56
+115%
| 26
−115%
|
1440p | 25
−24%
| 31
+24%
|
4K | 17
−47.1%
| 25
+47.1%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+95.5%
|
22
−95.5%
|
Battlefield 5 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+147%
|
19
−147%
|
Far Cry 5 | 47
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Far Cry New Dawn | 46
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Battlefield 5 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Far Cry 5 | 44
+91.3%
|
23
−91.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+68%
|
25
−68%
|
Forza Horizon 4 | 57
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Metro Exodus | 19
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+32%
|
25
−32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+188%
|
8
−188%
|
Battlefield 5 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 40
+167%
|
15
−167%
|
Far Cry New Dawn | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 4 | 43
+126%
|
19
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Battlefield 5 | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry New Dawn | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+208%
|
24−27
−208%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry New Dawn | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+0%
|
129
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+0%
|
95
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+0%
|
116
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20
+0%
|
20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+0%
|
19
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+0%
|
20
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
É assim que GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce MX350 competem em jogos populares:
- GTX 1050 Ti (móvel) é 115% mais rápido em 1080p
- GeForce MX350 é 24% mais rápido em 1440p
- GeForce MX350 é 47% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1050 Ti (móvel) é 325% mais rápido.
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX350 é 47% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 Ti (móvel) está à frente em 29 testes (40%)
- GeForce MX350 está à frente em 1 teste (1%)
- há um empate em 42 testes (58%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 15.30 | 7.30 |
Novidade | 3 de Janeiro 2017 | 10 de Fevereiro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
O GTX 1050 Ti (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 109.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O GeForce MX350, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um consumo de energia 275% inferior.
O GeForce GTX 1050 Ti (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX350 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce MX350, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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