GeForce GTS 160M vs. ATI Mobility Radeon HD 540v
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTS 160M e o Mobility Radeon HD 540v, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTS 160M supera o ATI Mobility HD 540v por um impressionante 418% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 925 | 1294 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.01 | 1.56 |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | G94 | M92 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Março 2009 (15 anos atrás) | 5 de Maio 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 64 | 80 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 505 million | 242 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 19.20 | 4.400 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.192 TFLOPS | 0.088 TFLOPS |
Gflops | 288 | sem dados |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | 2-way | - |
Tipo de conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | Up to 800 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 51 GB/s | 12.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | S/PDIF | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Hitman 3 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTS 160M é 150% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTS 160M ultrapassou o ATI Mobility HD 540v em todos os 29 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.76 | 0.34 |
Novidade | 3 de Março 2009 | 5 de Maio 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 65 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 15 Watt |
O GTS 160M tem uma pontuação de desempenho agregado 417.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O ATI Mobility HD 540v, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 18.2% mais avançado, e um consumo de energia 300% inferior.
O GeForce GTS 160M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 540v nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 540v, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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