GeForce GT 710 vs. RTX A1000 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 710 com RTX A1000 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX A1000 Mobile supera o GT 710 por um impressionante 1417% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 949 | 219 |
Lugar por popularidade | 83 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.04 | sem dados |
Eficiência energética | 5.93 | 28.49 |
Arquitetura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GK208 | GA107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Março 2014 (10 anos atrás) | 30 de Março 2022 (2 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $34.99 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2048 |
Frequência do núcleo | 954 MHz | 630 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1140 MHz |
Quantidade de transistores | 915 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 19 Watt | 60 Watt |
Temperatura máxima | 95 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 15.26 | 72.96 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3663 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Altura | 6.9 cm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1.8 GB/s | 1375 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-DHDMIVGA | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | 3 monitores | sem dados |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8
−738%
| 67
+738%
|
1440p | 4
−550%
| 26
+550%
|
4K | 7
−1329%
| 100−110
+1329%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.37 | sem dados |
1440p | 8.75 | sem dados |
4K | 5.00 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1425%
|
60−65
+1425%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−1640%
|
87
+1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2640%
|
130−140
+2640%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−1420%
|
76
+1420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−880%
|
45−50
+880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1550%
|
130−140
+1550%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−440%
|
27−30
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 33
+0%
|
33
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 25
+0%
|
25
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
É assim que GT 710 e RTX A1000 Mobile competem em jogos populares:
- RTX A1000 Mobile é 738% mais rápido em 1080p
- RTX A1000 Mobile é 550% mais rápido em 1440p
- RTX A1000 Mobile é 1329% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 710 é 31% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX A1000 Mobile é 2700% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 710 está à frente em 1 teste (1%)
- RTX A1000 Mobile está à frente em 52 testes (74%)
- há um empate em 17 testes (24%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.63 | 24.73 |
Novidade | 27 de Março 2014 | 30 de Março 2022 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 19 Watt | 60 Watt |
O GT 710 tem um consumo de energia 215.8% inferior.
O RTX A1000 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1417.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O RTX A1000 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 710 nos testes de desempenho.
GeForce GT 710 destinada para computadores de mesa, e RTX A1000 Mobile - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 710 e RTX A1000 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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