GeForce GT 640M LE vs. MX230

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GT 640M LE e o GeForce MX230, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 640M LE
2012
2 GB DDR3\DDR5, 20 Watt
1.58

O MX230 supera o GT 640M LE por um impressionante 159% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M LE e GeForce MX230, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho930655
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.06sem dados
Eficiência energética3.9332.63
ArquiteturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGF108GP108
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento4 de Maio 2012 (12 anos atrás)21 de Fevereiro 2019 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$849.99 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M LE e GeForce MX230: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M LE e GeForce MX230, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentoUp to 384256
Frequência do núcleoUp to 500 MHz1519 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1582 MHz
Quantidade de transistores585 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)20 Watt10 Watt
Velocidade de texturização12.0525.31
Desempenho de ponto flutuante0.289 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs416
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M LE e GeForce MX230 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M LE e GeForce MX230 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\DDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória785 MHz1502 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 28.8 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M LE e GeForce MX230. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M LE e GeForce MX230. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus++

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GT 640M LE e GeForce MX230 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M LE e GeForce MX230 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GT 640M LE 1.58
GeForce MX230 4.10
+159%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M LE 707
GeForce MX230 1832
+159%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M LE 1259
GeForce MX230 3364
+167%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 640M LE 2344
GeForce MX230 6718
+187%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 640M LE 2240
GeForce MX230 7113
+218%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M LE e GeForce MX230 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p19
−137%
45−50
+137%
Full HD21
+0%
21
+0%

Custo por fotograma, $

1080p40.48sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−120%
10−12
+120%
Counter-Strike 2 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−120%
10−12
+120%
Battlefield 5 4−5
−400%
20
+400%
Counter-Strike 2 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry 5 1−2
−1400%
15
+1400%
Fortnite 7−8
−371%
33
+371%
Forza Horizon 4 9−10
−133%
21
+133%
Forza Horizon 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−140%
24
+140%
Valorant 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−120%
10−12
+120%
Battlefield 5 4−5
−300%
16
+300%
Counter-Strike 2 0−1 18−20
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−80.6%
65
+80.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 20−22
−190%
58
+190%
Far Cry 5 1−2
−1200%
13
+1200%
Fortnite 7−8
−186%
20
+186%
Forza Horizon 4 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Forza Horizon 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Grand Theft Auto V 3−4
−533%
19
+533%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−110%
21
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−114%
15
+114%
Valorant 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12
+200%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9−10
+125%
Dota 2 20−22
−115%
43
+115%
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−70%
17
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Valorant 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 7−8
−129%
16
+129%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−500%
6−7
+500%
Counter-Strike: Global Offensive 10−12
−209%
30−35
+209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−106%
30−35
+106%
Valorant 10−12
−336%
45−50
+336%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Forza Horizon 4 4−5
−175%
10−12
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−133%
7−8
+133%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−200%
9−10
+200%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 9−10
−144%
21−24
+144%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que GT 640M LE e GeForce MX230 competem em jogos populares:

  • GeForce MX230 é 137% mais rápido em 900p
  • Amarrar em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX230 é 1400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX230 está à frente em 50 testes (91%)
  • há um empate em 5 testes (9%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.58 4.10
Novidade 4 de Maio 2012 21 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 20 Watt 10 Watt

O GeForce MX230 tem uma pontuação de desempenho agregado 159.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

O GeForce MX230 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M LE nos testes de desempenho.

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NVIDIA GeForce GT 640M LE
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