GeForce GT 630M vs. Quadro P500

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GT 630M com Quadro P500, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.20

O P500 supera o GT 630M por um impressionante 203% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 630M e Quadro P500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1019695
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.9016.11
ArquiteturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGF108GP108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Janeiro 2018 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 630M e Quadro P500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 630M e Quadro P500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96256
Frequência do núcleoUp to 800 MHz1455 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1518 MHz
Quantidade de transistores585 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt18 Watt
Velocidade de texturização10.5624.29
Desempenho de ponto flutuante0.2534 TFLOPS0.7772 TFLOPS
ROPs416
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 630M e Quadro P500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 630M e Quadro P500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB2 GB
Largura do barramento de memóriaUp to 128bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1253 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 32.0 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 630M e Quadro P500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 630M e Quadro P500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GT 630M e Quadro P500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIsem dados
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 630M e Quadro P500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GT 630M 1.20
Quadro P500 3.64
+203%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 630M 536
Quadro P500 1629
+204%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 630M 1035
Quadro P500 3022
+192%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 630M 719
Quadro P500 2255
+214%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
Quadro P500 12868
+131%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 630M 2406
Quadro P500 6256
+160%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 630M e Quadro P500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p19
−189%
55−60
+189%
Full HD16
−25%
20
+25%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−150%
10−11
+150%
Battlefield 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Fortnite 3−4
−633%
21−24
+633%
Forza Horizon 4 7−8
−171%
18−20
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Valorant 30−35
−58.8%
50−55
+58.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−150%
10−11
+150%
Battlefield 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Counter-Strike: Global Offensive 35
−100%
70−75
+100%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 23
−113%
49
+113%
Fortnite 3−4
−633%
21−24
+633%
Forza Horizon 4 7−8
−171%
18−20
+171%
Grand Theft Auto V 4
−225%
12−14
+225%
Metro Exodus 2−3
−250%
7−8
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−133%
14
+133%
Valorant 30−35
−58.8%
50−55
+58.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 22
−105%
45
+105%
Forza Horizon 4 7−8
−171%
18−20
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Valorant 30−35
−58.8%
50−55
+58.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 3−4
−633%
21−24
+633%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 5−6
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−275%
30−33
+275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−158%
30−35
+158%
Valorant 5−6
−740%
40−45
+740%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Forza Horizon 4 3−4
−200%
9−10
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−200%
6−7
+200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 7−8
−186%
20−22
+186%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Far Cry 5 2−3
−100%
4−5
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 8
+0%
8
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%

É assim que GT 630M e Quadro P500 competem em jogos populares:

  • Quadro P500 é 189% mais rápido em 900p
  • Quadro P500 é 25% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro P500 é 1400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P500 está à frente em 44 testes (80%)
  • há um empate em 11 testes (20%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.20 3.64
Novidade 22 de Março 2012 5 de Janeiro 2018
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 18 Watt

O Quadro P500 tem uma pontuação de desempenho agregado 203.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 83.3% inferior.

O Quadro P500 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630M nos testes de desempenho.

GeForce GT 630M destinada para notebooks, e Quadro P500 - para estações de trabalho móveis.

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