GeForce GT 610 vs. RTX 3090

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 610 e o GeForce RTX 3090, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 610
2012
1024 MB DDR3, 29 Watt
0.81

O RTX 3090 supera o GT 610 por um impressionante 8454% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho113824
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.0114.88
Eficiência energética1.9313.68
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGF119GA102
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento2 de Abril 2012 (12 anos atrás)1 de Setembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$39.99 $1,499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3090 tem uma relação qualidade/preço 148700% melhor do que o GT 610.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4810496
Frequência do núcleo810 MHz1395 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1695 MHz
Quantidade de transistores292 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)29 Watt350 Watt
Temperatura máxima102 °Csem dados
Velocidade de texturização6.480556.0
Desempenho de ponto flutuante0.1555 TFLOPS35.58 TFLOPS
ROPs4112
TMUs8328
Tensor Coressem dados328
Ray Tracing Coressem dados82

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento145 mm336 mm
Altura6.9 cmsem dados
Espessura1-slot3-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 12-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6X
Capacidade máxima de memória RAM1024 MB24 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória1.8 GB/s1219 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s936.2 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI, VGA1x HDMI, 3x DisplayPort
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 610 0.81
RTX 3090 69.29
+8454%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 610 312
RTX 3090 26731
+8468%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 610 370
RTX 3090 47241
+12668%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 610 1281
RTX 3090 191377
+14840%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 610 e GeForce RTX 3090 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD2−3
−10050%
203
+10050%
1440p1−2
−13300%
134
+13300%
4K1−2
−8800%
89
+8800%

Custo por fotograma, $

1080p20.007.38
1440p39.9911.19
4K39.9916.84

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 207
+0%
207
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 159
+0%
159
+0%
Assassin's Creed Valhalla 114
+0%
114
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 176
+0%
176
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 117
+0%
117
+0%
Horizon Zero Dawn 250−260
+0%
250−260
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 130
+0%
130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 290−300
+0%
290−300
+0%
Watch Dogs: Legion 200
+0%
200
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 247
+0%
247
+0%
Assassin's Creed Valhalla 105
+0%
105
+0%
Battlefield 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 151
+0%
151
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry New Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Hitman 3 117
+0%
117
+0%
Horizon Zero Dawn 250−260
+0%
250−260
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 402
+0%
402
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+0%
140−150
+0%
Watch Dogs: Legion 199
+0%
199
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 108
+0%
108
+0%
Assassin's Creed Valhalla 91
+0%
91
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 134
+0%
134
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 217
+0%
217
+0%
Hitman 3 116
+0%
116
+0%
Horizon Zero Dawn 295
+0%
295
+0%
Shadow of the Tomb Raider 351
+0%
351
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+0%
181
+0%
Watch Dogs: Legion 107
+0%
107
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 129
+0%
129
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Far Cry New Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 93
+0%
93
+0%
Assassin's Creed Valhalla 79
+0%
79
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+0%
80−85
+0%
Cyberpunk 2077 93
+0%
93
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Hitman 3 115
+0%
115
+0%
Horizon Zero Dawn 233
+0%
233
+0%
Metro Exodus 139
+0%
139
+0%
Shadow of the Tomb Raider 266
+0%
266
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+0%
152
+0%
Watch Dogs: Legion 203
+0%
203
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 127
+0%
127
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 83
+0%
83
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 141
+0%
141
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 153
+0%
153
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70
+0%
70
+0%
Assassin's Creed Valhalla 57
+0%
57
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 46
+0%
46
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 153
+0%
153
+0%
Shadow of the Tomb Raider 159
+0%
159
+0%
Watch Dogs: Legion 60
+0%
60
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 111
+0%
111
+0%

É assim que GT 610 e RTX 3090 competem em jogos populares:

  • RTX 3090 é 10050% mais rápido em 1080p
  • RTX 3090 é 13300% mais rápido em 1440p
  • RTX 3090 é 8800% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 72 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.81 69.29
Novidade 2 de Abril 2012 1 de Setembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 1024 MB 24 GB
Processo tecnológico 40 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 29 Watt 350 Watt

O GT 610 tem um consumo de energia 1106.9% inferior.

O RTX 3090, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 8454.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 2300% superior, e um processo de litografia 400% mais avançado.

O GeForce RTX 3090 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 610 nos testes de desempenho.


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