GeForce GT 555M vs. GTX 1650 Ti Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 555M e o GeForce GTX 1650 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1650 Ti Mobile supera o GT 555M por um impressionante 1095% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 928 | 268 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 84 |
Eficiência energética | 3.45 | 28.86 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GF106 | TU116 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Outubro 2011 (13 anos atrás) | 23 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | Up to 144 | 1024 |
Frequência do núcleo | Up to 753 MHz | 1350 MHz |
Frequência em modo Boost | 753 MHz | 1485 MHz |
Quantidade de transistores | 1,170 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 12.60 | 95.04 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3024 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | Up to 192 bit/128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | Up to 1569 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | Up to 50.2 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 19
−1058%
| 220−230
+1058%
|
Full HD | 24
−142%
| 58
+142%
|
1440p | 3−4
−1333%
| 43
+1333%
|
4K | 2−3
−1250%
| 27
+1250%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3350%
|
69
+3350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Hitman 3 | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1031%
|
181
+1031%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−491%
|
201
+491%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Hitman 3 | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1025%
|
180
+1025%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−438%
|
183
+438%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Hitman 3 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−300%
|
64
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1233%
|
120
+1233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que GT 555M e GTX 1650 Ti Mobile competem em jogos populares:
- GTX 1650 Ti Mobile é 1058% mais rápido em 900p
- GTX 1650 Ti Mobile é 142% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile é 1333% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile é 1250% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 555M é 55% mais rápido.
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 3350% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 555M está à frente em 1 teste (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 50 testes (74%)
- há um empate em 17 testes (25%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.69 | 20.20 |
Novidade | 27 de Outubro 2011 | 23 de Abril 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
O GT 555M tem um consumo de energia 42.9% inferior.
O GTX 1650 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1095.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.
O GeForce GTX 1650 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 555M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 555M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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