GeForce GT 520 vs. HD Graphics 500
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GT 520 e o HD Graphics 500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 520 supera o HD Graphics 500 por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520 e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1139 | 1147 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.01 | sem dados |
Eficiência energética | 1.93 | 8.87 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Nome do código | GF119 | Apollo Lake GT1 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 13 de Abril 2011 (13 anos atrás) | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $59 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 520 e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520 e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 96 |
Frequência do núcleo | 810 MHz | 200 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 650 MHz |
Quantidade de transistores | 292 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 29 Watt | 10 Watt |
Temperatura máxima | 102 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 6.480 | 7.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1555 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 4 | 2 |
TMUs | 8 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520 e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | 16x PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Altura | 6.9 cm | sem dados |
Espessura | 1-slot | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520 e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 900 MHz (DDR3) | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | sem dados | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520 e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) | Portable Device Dependent |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520 e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 520 e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520 e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 520 e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8−9
+0%
| 8
+0%
|
1440p | 1−2
+0%
| 1
+0%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 7.38 | sem dados |
1440p | 59.00 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que GT 520 e HD Graphics 500 competem em jogos populares:
- Amarrar em 1080p
- Amarrar em 1440p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 35 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.81 | 0.77 |
Novidade | 13 de Abril 2011 | 1 de Setembro 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 29 Watt | 10 Watt |
O GT 520 tem uma pontuação de desempenho agregado 5.2% mais elevada.
O HD Graphics 500, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 190% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GT 520 e HD Graphics 500.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 520 e HD Graphics 500, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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