GeForce GT 330M vs. ATI Radeon HD 2600 PRO
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GT 330M com Radeon HD 2600 PRO, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GT 330M supera o ATI HD 2600 PRO por um mínimo de 2% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1207 | 1212 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 1.74 | 1.12 |
Arquitetura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | GT216 | RV630 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 10 de Janeiro 2010 (14 anos atrás) | 28 de Junho 2007 (17 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 120 |
Frequência do núcleo | 625 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | 486 million | 390 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 10.00 | 4.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.06528 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
Gflops | 182 | sem dados |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | DDR2 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 500 MHz |
Largura de banda de memória | 25.28 GB/s | 16 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.0 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 10
+11.1%
| 9−10
−11.1%
|
Full HD | 17
+6.3%
| 16−18
−6.3%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
É assim que GT 330M e ATI HD 2600 PRO competem em jogos populares:
- GT 330M é 11% mais rápido em 900p
- GT 330M é 6% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.56 | 0.55 |
Novidade | 10 de Janeiro 2010 | 28 de Junho 2007 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
O GT 330M tem uma pontuação de desempenho agregado 1.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, um processo de litografia 62.5% mais avançado, e um consumo de energia 52.2% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO.
GeForce GT 330M destinada para notebooks, e Radeon HD 2600 PRO - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GT 330M e Radeon HD 2600 PRO, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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