GeForce GT 330M vs. HD Graphics 500

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GT 330M e o HD Graphics 500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 330M
2010
1 GB GDDR3, 23 Watt
0.48

O HD Graphics 500 supera o GT 330M por um considerável 40% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 330M e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho12271163
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética1.658.82
ArquiteturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoGT216Apollo Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Janeiro 2010 (15 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 330M e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 330M e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4896
Frequência do núcleo625 MHz200 MHz
Frequência em modo Boostsem dados650 MHz
Quantidade de transistores486 million189 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)23 Watt10 Watt
Velocidade de texturização10.007.800
Desempenho de ponto flutuante0.06528 TFLOPS0.1248 TFLOPS
Gflops182sem dados
ROPs82
TMUs1612

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 330M e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfaceMXM-A (3.0)Ring Bus
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 330M e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAM1 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memóriaUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória25.28 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 330M e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 330M e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GT 330M e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores4.16.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 330M e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GT 330M 0.48
HD Graphics 500 0.67
+39.6%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 330M 216
HD Graphics 500 299
+38.4%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 330M e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p10
−20%
12−14
+20%
Full HD18
+80%
10
−80%
1440p0−11

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−50%
3−4
+50%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 10−12
+83.3%
6
−83.3%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
Metro Exodus 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 10−12
+120%
5
−120%
Forza Horizon 4 4−5
−25%
5−6
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 1−2
−200%
3−4
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 1
+0%
1
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

É assim que GT 330M e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • HD Graphics 500 é 20% mais rápido em 900p
  • GT 330M é 80% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 330M é 120% mais rápido.
  • no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1440p e o High Preset, o HD Graphics 500 é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 330M está à frente em 2 testes (6%)
  • HD Graphics 500 está à frente em 21 testes (68%)
  • há um empate em 8 testes (26%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.48 0.67
Novidade 10 de Janeiro 2010 1 de Setembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 8 GB
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 23 Watt 10 Watt

O HD Graphics 500 tem uma pontuação de desempenho agregado 39.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 130% inferior.

O HD Graphics 500 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 330M nos testes de desempenho.

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