GeForce GT 1030 vs. Quadro M1200

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 1030 com Quadro M1200, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.37

O M1200 supera o GT 1030 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e Quadro M1200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho572499
Lugar por popularidade36não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.31sem dados
Eficiência energética14.6812.89
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGP108GM107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e Quadro M1200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e Quadro M1200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo1228 MHz1093 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHz1150 MHz
Quantidade de transistores1,800 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt45 Watt
Velocidade de texturização35.2343.72
Desempenho de ponto flutuante1.127 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2440

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e Quadro M1200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x4MXM-A (3.0)
Comprimento145 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e Quadro M1200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e Quadro M1200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e Quadro M1200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
3D Stereosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e Quadro M1200 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e Quadro M1200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 1030 6.37
Quadro M1200 8.39
+31.7%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 1030 2457
Quadro M1200 3235
+31.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 1030 4728
Quadro M1200 5310
+12.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 1030 3625
Quadro M1200 4142
+14.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
Quadro M1200 27557
+24.9%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 1030 9735
Quadro M1200 10048
+3.2%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
Quadro M1200 240298
+9.6%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 1030 9423
+0.5%
Quadro M1200 9374

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 1030 10307
+0.1%
Quadro M1200 10296

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GT 1030 33
Quadro M1200 34
+2.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GT 1030 25
Quadro M1200 70
+178%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GT 1030 3
Quadro M1200 35
+921%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GT 1030 18
Quadro M1200 46
+152%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GT 1030 12
Quadro M1200 46
+294%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GT 1030 10
Quadro M1200 18
+76.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GT 1030 1
Quadro M1200 4
+680%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 1030 e Quadro M1200 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD24
−20.8%
29
+20.8%
1440p17
−23.5%
21−24
+23.5%
4K8
−37.5%
11
+37.5%

Custo por fotograma, $

1080p3.29sem dados
1440p4.65sem dados
4K9.88sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
+15.4%
12−14
−15.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−16.7%
21−24
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−50%
12−14
+50%
Battlefield 5 22
−13.6%
24−27
+13.6%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry 5 21
+10.5%
18−20
−10.5%
Far Cry New Dawn 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Forza Horizon 4 93
+66.1%
55−60
−66.1%
Hitman 3 16
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 152
+217%
45−50
−217%
Metro Exodus 26
+4%
24−27
−4%
Red Dead Redemption 2 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Shadow of the Tomb Raider 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Watch Dogs: Legion 93
+60.3%
55−60
−60.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−50%
12−14
+50%
Battlefield 5 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 16
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Far Cry 5 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Far Cry New Dawn 20
−15%
21−24
+15%
Forza Horizon 4 84
+50%
55−60
−50%
Hitman 3 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Horizon Zero Dawn 123
+156%
45−50
−156%
Metro Exodus 20
−25%
24−27
+25%
Red Dead Redemption 2 15
−53.3%
21−24
+53.3%
Shadow of the Tomb Raider 19
−47.4%
27−30
+47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%
Watch Dogs: Legion 84
+44.8%
55−60
−44.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−200%
21−24
+200%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−50%
12−14
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 5
−240%
16−18
+240%
Cyberpunk 2077 10−11
−30%
12−14
+30%
Far Cry 5 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
Forza Horizon 4 16
−250%
55−60
+250%
Hitman 3 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Horizon Zero Dawn 19
−153%
45−50
+153%
Shadow of the Tomb Raider 16
−75%
27−30
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−8.3%
13
+8.3%
Watch Dogs: Legion 6
−867%
55−60
+867%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
−21.1%
21−24
+21.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Forza Horizon 4 20−22
−70%
30−35
+70%
Hitman 3 10−11
−20%
12−14
+20%
Horizon Zero Dawn 14
−28.6%
18−20
+28.6%
Metro Exodus 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−60%
8−9
+60%
Watch Dogs: Legion 48
−10.4%
50−55
+10.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry New Dawn 4
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Horizon Zero Dawn 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Metro Exodus 3−4
−100%
6−7
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−400%
5−6
+400%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 6
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

É assim que GT 1030 e Quadro M1200 competem em jogos populares:

  • Quadro M1200 é 21% mais rápido em 1080p
  • Quadro M1200 é 24% mais rápido em 1440p
  • Quadro M1200 é 38% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 1030 é 217% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro M1200 é 867% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 1030 está à frente em 16 testes (23%)
  • Quadro M1200 está à frente em 54 testes (76%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.37 8.39
Novidade 17 de Maio 2017 11 de Janeiro 2017
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 45 Watt

O GT 1030 tem uma vantagem de idade de 4 meses, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 50% inferior.

O Quadro M1200, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 31.7% mais elevada.

O Quadro M1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.

GeForce GT 1030 destinada para computadores de mesa, e Quadro M1200 - para estações de trabalho móveis.


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