GeForce 920M vs. GT 750M Mac Edition
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce 920M e o GeForce GT 750M Mac Edition, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 750M Mac Edition supera o 920M por um impressionante 132% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 910 | 670 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 3.92 | 6.00 |
Arquitetura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GK208B | GK107 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Março 2015 (9 anos atrás) | 8 de Novembro 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 384 |
Frequência do núcleo | 954 MHz | 926 MHz |
Quantidade de transistores | 915 million | 1,270 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 30.53 | 29.63 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.7327 TFLOPS | 0.7112 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1254 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 80.26 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
4K | 9
−100%
| 18−21
+100%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Hitman 3 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Hitman 3 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Hitman 3 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−125%
|
9−10
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
É assim que GeForce 920M e GT 750M Mac Edition competem em jogos populares:
- GT 750M Mac Edition é 100% mais rápido em 1080p
- GT 750M Mac Edition é 100% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.87 | 4.34 |
Novidade | 13 de Março 2015 | 8 de Novembro 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 50 Watt |
O GeForce 920M tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 51.5% inferior.
O GT 750M Mac Edition, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 132.1% mais elevada.
O GeForce GT 750M Mac Edition é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 920M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce 920M e GeForce GT 750M Mac Edition, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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