GeForce 830A vs ATI Mobility Radeon HD 540v
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o GeForce 830A e o Mobility Radeon HD 540v, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 830A supera o Mobility HD 540v por um impressionante 724% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 839 | 1359 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 6.53 | 1.75 |
| Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
| Nome do código | GM108 | M92 |
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
| Data de lançamento | 22 de Julho 2014 (11 anos atrás) | 5 de Maio 2010 (16 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 256 | 80 |
| Frequência do núcleo | 1082 MHz | 550 MHz |
| Frequência em modo Boost | 1150 MHz | sem dados |
| Quantidade de transistores | sem dados | 242 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 15 Watt |
| Velocidade de texturização | 18.40 | 4.400 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.5888 TFLOPS | 0.088 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 4 |
| TMUs | 16 | 8 |
| L1 Cache | 128 kB | 16 kB |
| L2 Cache | 1024 kB | 64 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 900 MHz | 800 MHz |
| Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | 12.8 GB/s |
| Memória compartilhada | sem dados | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.1 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | 5.0 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 830A e Mobility Radeon HD 540v em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 27 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 2.80 | 0.34 |
| Novidade | 22 de Julho 2014 | 5 de Maio 2010 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
| Processo tecnológico | 28 nm | 55 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 15 Watt |
O GeForce 830A tem uma pontuação de desempenho agregado 724% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 96% mais avançado.
O ATI Mobility HD 540v, por outro lado, tem um consumo de energia 120% inferior.
O GeForce 830A é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 540v nos testes de desempenho.
Outras comparações
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