ATI ES1000 vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do ES1000 e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 6 (2000−2007)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoES1000Lockhart
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Outubro 2007 (17 anos atrás)10 de Novembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do ES1000 e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do ES1000 e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados1280
Frequência do núcleo200 MHz1565 MHz
Quantidade de transistores8 million8,000 million
Processo tecnológico de fabricação180 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados100 Watt
Velocidade de texturização0.6125.2
Desempenho de ponto flutuantesem dados4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs380

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade ES1000 e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIIGP
Comprimentosem dados274 mm
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no ES1000 e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados224.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em ES1000 e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados ES1000 e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.012 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadoressem dados6.7
OpenGL1.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Outubro 2007 10 de Novembro 2020
Processo tecnológico 180 nm 7 nm

O Xbox Series S GPU tem uma vantagem de idade de 13 anos, e um processo de litografia 2471.4% mais avançado.

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