Bay Trail GT1 vs. Ironlake
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Bay Trail GT1 e Ironlake, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Generation 7.0 (2012−2013) | Generation 5.75 (2010) |
Nome do código | Bay Trail GT1 | Ironlake |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | sem dados | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Bay Trail GT1 e Ironlake: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Bay Trail GT1 e Ironlake, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 96 |
Quantidade de transistores | sem dados | 177 million |
Processo tecnológico de fabricação | 22 nm | 45 nm |
ROPs | 1 | 2 |
TMUs | 4 | 16 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Bay Trail GT1 e Ironlake APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (11_0) | 10.1 |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 4.1 |
OpenGL | 4.0 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Resumo dos prós e contras
Processo tecnológico | 22 nm | 45 nm |
O Bay Trail GT1 tem um processo de litografia 104.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Bay Trail GT1 e Ironlake. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Bay Trail GT1 e Ironlake, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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