Arc Graphics 140V vs. GeForce GTX 870M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Arc Graphics 140V e o GeForce GTX 870M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Arc Graphics 140V supera o GTX 870M por um considerável 49% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 384 | 488 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 6.20 |
Arquitetura | Xe² (2025) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | Lunar Lake iGPU | GK104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | sem dados | 12 de Março 2014 (10 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 8 | 1344 |
Frequência do núcleo | sem dados | 941 MHz |
Frequência em modo Boost | 2050 MHz | 967 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 3 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 100 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 108.3 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2.599 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 24 |
TMUs | sem dados | 112 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | sem dados | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | LPDDR5x | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 3 GB |
Tamanho de memória padrão | sem dados | GDDR5 |
Largura do barramento de memória | sem dados | 192 Bit |
Frequência de memória | sem dados | Up to 2500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 120.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Suporte de sinal eDP 1.2 | sem dados | Up to 3840x2160 |
Suporte de sinal LVDS | sem dados | Up to 1920x1200 |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Proteção de conteúdo HDCP | - | + |
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | - | + |
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 40
−12.5%
| 45
+12.5%
|
1440p | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
4K | 27−30
+35%
| 20
−35%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Elden Ring | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Counter-Strike 2 | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Forza Horizon 4 | 78
+117%
|
35−40
−117%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Valorant | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Counter-Strike 2 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Dota 2 | 44
+83.3%
|
24
−83.3%
|
Elden Ring | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 35
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Fortnite | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Grand Theft Auto V | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Metro Exodus | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+39.4%
|
70−75
−39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Valorant | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
World of Tanks | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Counter-Strike 2 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Forza Horizon 4 | 57
+58.3%
|
35−40
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+39.4%
|
70−75
−39.4%
|
Valorant | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Elden Ring | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
World of Tanks | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Counter-Strike 2 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Valorant | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Dota 2 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Elden Ring | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Fortnite | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Valorant | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
É assim que Arc Graphics 140V e GTX 870M competem em jogos populares:
- GTX 870M é 13% mais rápido em 1080p
- Arc Graphics 140V é 67% mais rápido em 1440p
- Arc Graphics 140V é 35% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o Arc Graphics 140V é 167% mais rápido.
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 870M é 9% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Arc Graphics 140V está à frente em 53 testes (84%)
- GTX 870M está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 9 testes (14%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 13.42 | 9.01 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 3 GB |
Processo tecnológico | 3 nm | 28 nm |
O Arc Graphics 140V tem uma pontuação de desempenho agregado 48.9% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 433.3% superior, e um processo de litografia 833.3% mais avançado.
O Arc Graphics 140V é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 870M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Arc Graphics 140V e GeForce GTX 870M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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