Arc B390: especificações técnicas e testes
Descrição
Intel iniciou as vendas da Arc B390 em 27 de Janeiro 2026. Isso é para notebook em arquitectura Xe3-LPG e no processo técnico 3 nm, principalmente projetada para gamers.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de – 80 Watt.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Arc B390, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | |
| Arquitetura | Xe3-LPG (2026) | |
| Nome do código | Panther Lake | |
| Tipo | Para notebooks | |
| Data de lançamento | 27 de Janeiro 2026 (há menos de um ano) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Arc B390: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Arc B390, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | de 24064 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| Frequência do núcleo | 300 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
| Frequência em modo Boost | 2500 MHz | de 3230 MHz (Radeon RX 9060 XT) |
| Processo tecnológico de fabricação | 3 nm | |
| Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
| Velocidade de texturização | 120.0 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
| Desempenho de ponto flutuante | 7.68 TFLOPS | de 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ROPs | 24 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 48 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
| Ray Tracing Cores | 12 | de 188 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| L1 Cache | 768 kB | de 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
| L2 Cache | 16 MB | de 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Arc B390 com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | IGP | |
| Conectores de energia adicionais | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Arc B390 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | Sistema compartilhado | |
| Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | de 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
| Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
| Frequência de memória | Sistema compartilhado | de 16000 GB/s (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| Memória compartilhada | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Arc B390. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Arc B390, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | |
| Modelo de sombreadores | 6.9 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| OpenCL | 3.0 | |
| Vulkan | 1.4 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Arc B390 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
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