ATI Xbox 360 GPU 90nm vs Playstation 3 GPU 90nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimXenos XenonRSX-90nm
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 listopada 2005 (19 lat temu)11 listopada 2006 (18 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów232 million300 million
Proces technologiczny90 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)203 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPSbrak danych
ROPs88
TMUs1624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2005 11 listopada 2006
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 256 MB
Pobór mocy (TDP) 203 Wat 80 Wat

ATI Xbox 360 GPU 90nm ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Playstation 3 GPU 90nm ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 153.8% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU 90nm i Playstation 3 GPU 90nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU 90nm
Xbox 360 GPU 90nm
NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Playstation 3 GPU 90nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1 3 głosy

Oceń Xbox 360 GPU 90nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 6 głosów

Oceń Playstation 3 GPU 90nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox 360 GPU 90nm lub Playstation 3 GPU 90nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.