ATI Xbox 360 GPU 80nm vs RTX 2000 Ada Generation
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 81.29 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 45.42 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Xenos Falcon | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 października 2007 (17 lat temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 232 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 80 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 700 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 256.0 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 27 października 2007 | 12 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 80 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 1500% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU 80nm jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU 80nm i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.