ATI Xbox 360 GPU 45nm vs PG506-242
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Xenos Vejle | GA100 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 czerwca 2010 (14 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 240 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1440 MHz |
Ilość tranzystorów | 372 million | 54,200 million |
Proces technologiczny | 45 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 133 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 322.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | 10.32 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin EPS |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 3072 Bit |
Częstotliwość pamięci | 700 MHz | 1215 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 933.1 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Model cieniujący | 3.0 | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 8.0 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 19 czerwca 2010 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Proces technologiczny | 45 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 133 Wat | 165 Wat |
ATI Xbox 360 GPU 45nm ma 24.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, PG506-242 ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Xbox 360 GPU 45nm jest przeznaczona dla laptopów, a PG506-242 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU 45nm i PG506-242 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.