Vega 10 vs Arc Graphics 128EU Mobile

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Xe-LPG (2023)
KryptonimVega 10Meteor Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydaniabrak danych14 grudnia 2023 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961024
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2250 MHz
Ilość tranzystorów12,500 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych28 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych144.0

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Interfejsbrak danychRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięcibrak danychUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięcibrak danychUżywana systemna
Częstotliwość pamięcibrak danychUżywana systemna

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.3

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 14 nm 10 nm

Arc Graphics 128EU Mobile ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Vega 10 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Graphics 128EU Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Vega 10 i Arc Graphics 128EU Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Vega 10
Vega 10
Intel Arc Graphics 128EU Mobile
Arc Graphics 128EU Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.5 46 głosów

Oceń Vega 10 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 9 głosów

Oceń Arc Graphics 128EU Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Vega 10 lub Arc Graphics 128EU Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.