UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs Arc B570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc B570 przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 2981% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1103 | 176 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.54 |
Wydajność energetyczna | 7.23 | 14.86 |
Architektura | brak danych | Xe2 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | BMG-G21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 2500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 11.52 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 380.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−2900%
| 150−160
+2900%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.46 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Dota 2 | 2
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Far Cry 5 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
World of Tanks | 24−27
−2817%
|
700−750
+2817%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Dota 2 | 5
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2900%
|
240−250
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
World of Tanks | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Valorant | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Dota 2 | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570 konkurują w popularnych grach:
- Arc B570 jest 2900% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.01 | 31.12 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 16 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 150 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 3650% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B570 ma 2981.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i Arc B570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.