UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o aż 423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 17 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 64.70 | 53.43 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 31.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
−400%
| 60−65
+400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−422%
|
240−250
+422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
Metro Exodus | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Valorant | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−422%
|
240−250
+422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Far Cry 5 | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
Fortnite | 75−80
−406%
|
400−450
+406%
|
Forza Horizon 4 | 12
−400%
|
60−65
+400%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
Grand Theft Auto V | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
Metro Exodus | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−412%
|
220−230
+412%
|
Valorant | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
World of Tanks | 180−190
−414%
|
950−1000
+414%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−422%
|
240−250
+422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Dota 2 | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 50−55
−419%
|
270−280
+419%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
190−200
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−390%
|
500−550
+390%
|
Valorant | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Dota 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−388%
|
600−650
+388%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
World of Tanks | 95−100
−405%
|
500−550
+405%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry 5 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Metro Exodus | 30−33
−400%
|
150−160
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Valorant | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Metro Exodus | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−412%
|
210−220
+412%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Dota 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Fortnite | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Valorant | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 400% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.58 | 71.03 |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 95 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 533.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 423% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.