UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GT 1030
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z GeForce GT 1030, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GT 1030 o aż 120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 373 | 581 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 33 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.31 |
Wydajność energetyczna | 64.62 | 14.66 |
Architektura | brak danych | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GP108 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 17 maja 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1228 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 35.23 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.127 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x4 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12
−100%
| 24
+100%
|
1440p | 55−60
+112%
| 26
−112%
|
4K | 18−20
+100%
| 9
−100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.29 |
1440p | brak danych | 3.04 |
4K | brak danych | 8.78 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+180%
|
10
−180%
|
Forza Horizon 4 | 14
−100%
|
28
+100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+118%
|
17
−118%
|
Metro Exodus | 10
−130%
|
23
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Valorant | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Dota 2 | 13
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Far Cry 5 | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Fortnite | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Forza Horizon 4 | 12
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+164%
|
14
−164%
|
Grand Theft Auto V | 6
−383%
|
29
+383%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+61.9%
|
63
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+115%
|
20−22
−115%
|
Valorant | 55−60
+280%
|
15
−280%
|
World of Tanks | 180−190
+86%
|
100−105
−86%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Dota 2 | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16
−256%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+437%
|
19
−437%
|
Valorant | 55−60
+307%
|
14
−307%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+216%
|
35−40
−216%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
World of Tanks | 95−100
+115%
|
45−50
−115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+209%
|
11
−209%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Metro Exodus | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Valorant | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Fortnite | 16−18
+300%
|
4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+233%
|
6
−233%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GT 1030 konkurują w popularnych grach:
- GT 1030 jest 100% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 112% szybszy w 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 437% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 1030 jest 383% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 57 testach (89%)
- GT 1030 wyprzedza 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.08 | 6.39 |
Nowość | 30 marca 2021 | 17 maja 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 30 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 120.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 1030 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.