UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
2022
7.19
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
2024
4 GB GDDR6, 35 Watt
27.27
+279%

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 279% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności541200
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych53.86
ArchitekturaGen. 12 (2021−2023)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimAlder Lake XeAD107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania4 stycznia 2022 (2 lata temu)26 lutego 2024 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących642048
Częstotliwość rdzeniabrak danych1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1400 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych18,900 million
Proces technologiczny10 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych35 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.294 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR6
Maksymalna ilość pamięcibrak danych4 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 7.19
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.27
+279%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 5039
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20239
+302%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 18749
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+254%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 3895
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14136
+263%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) 1110
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 5278
+375%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−257%
75−80
+257%
1440p12
−275%
45−50
+275%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18
−261%
65−70
+261%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−261%
65−70
+261%
Assassin's Creed Valhalla 18
−261%
65−70
+261%
Battlefield 5 21−24
−257%
75−80
+257%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−267%
55−60
+267%
Cyberpunk 2077 15
−267%
55−60
+267%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Far Cry New Dawn 20−22
−275%
75−80
+275%
Forza Horizon 4 45−50
−262%
170−180
+262%
Hitman 3 14−16
−257%
50−55
+257%
Horizon Zero Dawn 40−45
−257%
150−160
+257%
Metro Exodus 20−22
−275%
75−80
+275%
Red Dead Redemption 2 20−22
−275%
75−80
+275%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−275%
90−95
+275%
Watch Dogs: Legion 50−55
−270%
200−210
+270%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−261%
65−70
+261%
Assassin's Creed Valhalla 15
−267%
55−60
+267%
Battlefield 5 21−24
−257%
75−80
+257%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−267%
55−60
+267%
Cyberpunk 2077 11
−264%
40−45
+264%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Far Cry New Dawn 20−22
−275%
75−80
+275%
Forza Horizon 4 45−50
−262%
170−180
+262%
Hitman 3 14−16
−257%
50−55
+257%
Horizon Zero Dawn 40−45
−257%
150−160
+257%
Metro Exodus 20−22
−275%
75−80
+275%
Red Dead Redemption 2 20−22
−275%
75−80
+275%
Shadow of the Tomb Raider 26
−265%
95−100
+265%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−264%
80−85
+264%
Watch Dogs: Legion 50−55
−270%
200−210
+270%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−261%
65−70
+261%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−233%
30−33
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−267%
55−60
+267%
Cyberpunk 2077 10−12
−264%
40−45
+264%
Far Cry 5 16−18
−275%
60−65
+275%
Forza Horizon 4 45−50
−262%
170−180
+262%
Hitman 3 14−16
−257%
50−55
+257%
Horizon Zero Dawn 17
−253%
60−65
+253%
Shadow of the Tomb Raider 20
−275%
75−80
+275%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−264%
40−45
+264%
Watch Dogs: Legion 50−55
−270%
200−210
+270%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−275%
75−80
+275%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−257%
50−55
+257%
Far Cry New Dawn 10−12
−264%
40−45
+264%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−243%
24−27
+243%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7−8
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−243%
24−27
+243%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 8−9
−275%
30−33
+275%
Forza Horizon 4 24−27
−260%
90−95
+260%
Hitman 3 10−12
−264%
40−45
+264%
Horizon Zero Dawn 14−16
−267%
55−60
+267%
Metro Exodus 8−9
−275%
30−33
+275%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−260%
18−20
+260%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−250%
21−24
+250%
Watch Dogs: Legion 45−50
−278%
170−180
+278%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−275%
45−50
+275%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−250%
21−24
+250%
Far Cry New Dawn 5−6
−260%
18−20
+260%
Hitman 3 3−4
−233%
10−11
+233%
Horizon Zero Dawn 21−24
−270%
85−90
+270%
Metro Exodus 4−5
−250%
14−16
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−250%
14−16
+250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14−16
+250%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−233%
10−11
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10−11
+233%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30−33
+275%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−250%
7−8
+250%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−243%
24−27
+243%

W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 257% szybszy w 1080p
  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 275% szybszy w 1440p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.19 27.27
Nowość 4 stycznia 2022 26 lutego 2024
Proces technologiczny 10 nm 5 nm

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 279.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen)
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 330 głosów

Oceń UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 15 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.