UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 260
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 620 z GeForce GTX 260, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 260 przewyższa UHD Graphics 620 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 826 | 768 |
Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.14 |
Wydajność energetyczna | 12.16 | 1.18 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GT200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2017 (7 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.384 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 3 | 28 |
TMUs | 24 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR3/DDR4 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 620 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−7.7%
| 14−16
+7.7%
|
1440p | 16
−12.5%
| 18−20
+12.5%
|
4K | 8
−12.5%
| 9−10
+12.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 32.07 |
1440p | brak danych | 24.94 |
4K | brak danych | 49.89 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Fortnite | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Valorant | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry 5 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Fortnite | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Valorant | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Valorant | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Valorant | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 620 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GTX 260 jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 260 jest 13% szybszy w 1440p
- GTX 260 jest 13% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.30 | 2.70 |
Nowość | 1 września 2017 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 182 Wat |
UHD Graphics 620 ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 3557.1% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1113.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 260 ma 17.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce GTX 260 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 260 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.