UHD Graphics 605 vs UHD Graphics 770

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 605 z UHD Graphics 770, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 605
2017
5 Watt
1.16

UHD Graphics 770 przewyższa UHD Graphics 605 o aż 423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1079590
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna16.2528.34
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 12.2 (2022−2023)
KryptonimGemini Lake GT1.5Raptor Lake GT1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)27 września 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących144256
Częstotliwość rdzenia200 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost750 MHz1650 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.5026.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.216 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs38
TMUs1816

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentMotherboard Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 605 1.16
UHD Graphics 770 6.07
+423%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 605 453
UHD Graphics 770 1016
+124%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 605 648
UHD Graphics 770 16443
+2438%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 605 2162
UHD Graphics 770 2655
+22.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 605 454
UHD Graphics 770 3428
+655%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 3360
UHD Graphics 770 119185
+3448%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 605 113
UHD Graphics 770 2655
+2250%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 605 7
UHD Graphics 770 14821
+227915%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−63.6%
18
+63.6%
1440p24
−400%
120−130
+400%
4K15
+7.1%
14
−7.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
23
+283%
Red Dead Redemption 2 6−7
−200%
18−20
+200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Dota 2 2
−900%
20
+900%
Far Cry 5 5
−500%
30
+500%
Fortnite 4−5
−800%
35−40
+800%
Forza Horizon 4 6−7
−200%
18
+200%
Grand Theft Auto V 0−1 9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5
−920%
50−55
+920%
Red Dead Redemption 2 6−7
−200%
18−20
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−171%
18−20
+171%
World of Tanks 24−27
−273%
95−100
+273%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Counter-Strike 2 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Dota 2 7
−471%
40
+471%
Far Cry 5 10−11
−180%
27−30
+180%
Forza Horizon 4 6−7
−167%
16
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−292%
50−55
+292%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−500%
35−40
+500%
Red Dead Redemption 2 0−1 5−6
World of Tanks 6−7
−633%
40−45
+633%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
Forza Horizon 5 0−1 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%
Valorant 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−500%
18−20
+500%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Far Cry 5 0−1 7−8
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 16
+0%
16
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 20−22
+0%
20−22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób UHD Graphics 605 i UHD Graphics 770 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 770 jest 64% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 770 jest 400% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 605 jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 605 jest 17% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics 770 jest 1800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 605 wyprzedza 2 testach (4%)
  • UHD Graphics 770 wyprzedza 36 testach (64%)
  • jest remis w 18 testach (32%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.16 6.07
Nowość 11 grudnia 2017 27 września 2022
Proces technologiczny 14 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 15 Wat

UHD Graphics 605 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 770 ma 423.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 770 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 605 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 770 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
Intel UHD Graphics 770
UHD Graphics 770

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 836 głosów

Oceń UHD Graphics 605 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1299 głosów

Oceń UHD Graphics 770 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 605 lub UHD Graphics 770, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.