Radeon VII vs GeForce GTX 580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon VII i GeForce GTX 580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
VII przewyższa GTX 580 o aż 261% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon VII i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 404 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 25.85 | 2.01 |
Wydajność energetyczna | 10.13 | 3.39 |
Architektura | GCN 5.1 (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | Vega 20 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 lutego 2019 (5 lat temu) | 9 listopada 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Radeon VII ma 1186% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon VII i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon VII i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1400 MHz | 772 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1750 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,230 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 244 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 420.0 | 49.41 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13.44 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 240 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon VII i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 280 mm | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon VII i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1536 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
Przepustowość pamięci | 1024 GB/s | 192.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon VII i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon VII i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | + |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon VII i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon VII i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 190−200
+252%
| 54
−252%
|
Full HD | 123
+25.5%
| 98
−25.5%
|
1200p | 280−290
+259%
| 78
−259%
|
1440p | 77
+267%
| 21−24
−267%
|
4K | 57
+307%
| 14−16
−307%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.68 | 5.09 |
1440p | 9.08 | 23.76 |
4K | 12.26 | 35.64 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
Battlefield 5 | 160
+321%
|
35−40
−321%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Far Cry 5 | 116
+314%
|
27−30
−314%
|
Far Cry New Dawn | 113
+242%
|
30−35
−242%
|
Forza Horizon 4 | 227
+191%
|
75−80
−191%
|
Hitman 3 | 81
+268%
|
21−24
−268%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+179%
|
60−65
−179%
|
Metro Exodus | 130−140
+244%
|
35−40
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+282%
|
30−35
−282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+416%
|
35−40
−416%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+210%
|
65−70
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 157
+461%
|
27−30
−461%
|
Assassin's Creed Valhalla | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Battlefield 5 | 150
+295%
|
35−40
−295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Far Cry 5 | 90
+221%
|
27−30
−221%
|
Far Cry New Dawn | 102
+209%
|
30−35
−209%
|
Forza Horizon 4 | 227
+191%
|
75−80
−191%
|
Hitman 3 | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+179%
|
60−65
−179%
|
Metro Exodus | 130−140
+244%
|
35−40
−244%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+197%
|
30−35
−197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+155%
|
35−40
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+206%
|
65−70
−206%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Far Cry 5 | 71
+154%
|
27−30
−154%
|
Forza Horizon 4 | 130
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Hitman 3 | 75
+241%
|
21−24
−241%
|
Horizon Zero Dawn | 95
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+121%
|
35−40
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 63
−9.5%
|
65−70
+9.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 119
+261%
|
30−35
−261%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
Assassin's Creed Valhalla | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Far Cry 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+316%
|
55−60
−316%
|
Hitman 3 | 66
+340%
|
14−16
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+233%
|
24−27
−233%
|
Metro Exodus | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Watch Dogs: Legion | 200
+170%
|
70−75
−170%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
+353%
|
18−20
−353%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 58
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Hitman 3 | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+251%
|
55−60
−251%
|
Metro Exodus | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Forza Horizon 4 | 77
+413%
|
14−16
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
W ten sposób Radeon VII i GTX 580 konkurują w popularnych grach:
- Radeon VII jest 252% szybszy w 900p
- Radeon VII jest 26% szybszy w 1080p
- Radeon VII jest 259% szybszy w 1200p
- Radeon VII jest 267% szybszy w 1440p
- Radeon VII jest 307% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Radeon VII jest 700% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 10% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon VII wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 580 wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 43.18 | 11.95 |
Nowość | 7 lutego 2019 | 9 listopada 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1536 MB |
Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 244 Wat |
Radeon VII ma 261.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 966.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 580 ma 20.9% niższe zużycie energii.
Model Radeon VII to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon VII i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.