Radeon RX 6800 vs RTX A3000 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6800
2020
16 GB GDDR6, 250 Watt
56.77
+76.1%

RX 6800 przewyższa RTX A3000 Mobile o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności46175
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej50.28brak danych
Wydajność energetyczna15.8532.13
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 21GA104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania28 października 2020 (4 lata temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$579 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38404096
Częstotliwość rdzenia1700 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów26,800 million17,400 million
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami505.2157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs9664
TMUs240128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Cores6032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-CPortable Device Dependent
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6800 56.77
+76.1%
RTX A3000 Mobile 32.24

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6800 22109
+76.1%
RTX A3000 Mobile 12555

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 55084
+112%
RTX A3000 Mobile 25990

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800 106236
+49%
RTX A3000 Mobile 71308

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 45441
+131%
RTX A3000 Mobile 19710

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+584%
RTX A3000 Mobile 29996

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD177
+75.2%
101
−75.2%
1440p99
+102%
49
−102%
4K61
+41.9%
43
−41.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.27brak danych
1440p5.85brak danych
4K9.49brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 262
+198%
85−90
−198%
Counter-Strike 2 186
+191%
60−65
−191%
Cyberpunk 2077 135
+75.3%
77
−75.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 198
+125%
85−90
−125%
Battlefield 5 150−160
+38.9%
110−120
−38.9%
Counter-Strike 2 148
+131%
60−65
−131%
Cyberpunk 2077 115
+74.2%
66
−74.2%
Far Cry 5 197
+77.5%
111
−77.5%
Fortnite 230−240
+67.1%
140−150
−67.1%
Forza Horizon 4 200−210
+72.3%
110−120
−72.3%
Forza Horizon 5 232
+164%
85−90
−164%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+46.3%
120−130
−46.3%
Valorant 290−300
+51.6%
190−200
−51.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 120
+36.4%
85−90
−36.4%
Battlefield 5 150−160
+38.9%
110−120
−38.9%
Counter-Strike 2 118
+84.4%
60−65
−84.4%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+1.5%
270−280
−1.5%
Cyberpunk 2077 104
+96.2%
53
−96.2%
Dota 2 145
+2.1%
142
−2.1%
Far Cry 5 186
+80.6%
103
−80.6%
Fortnite 230−240
+67.1%
140−150
−67.1%
Forza Horizon 4 200−210
+72.3%
110−120
−72.3%
Forza Horizon 5 210
+139%
85−90
−139%
Grand Theft Auto V 159
+28.2%
124
−28.2%
Metro Exodus 147
+110%
70−75
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+46.3%
120−130
−46.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 269
+78.1%
151
−78.1%
Valorant 290−300
+51.6%
190−200
−51.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+38.9%
110−120
−38.9%
Counter-Strike 2 130−140
+108%
60−65
−108%
Cyberpunk 2077 99
+130%
43
−130%
Dota 2 128
−3.1%
132
+3.1%
Far Cry 5 174
+87.1%
93
−87.1%
Forza Horizon 4 200−210
+72.3%
110−120
−72.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+46.3%
120−130
−46.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+149%
61
−149%
Valorant 290−300
+51.6%
190−200
−51.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 230−240
+67.1%
140−150
−67.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+63%
27−30
−63%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+80%
210−220
−80%
Grand Theft Auto V 125
+102%
62
−102%
Metro Exodus 89
+112%
40−45
−112%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 300−350
+42.8%
220−230
−42.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+58.5%
80−85
−58.5%
Cyberpunk 2077 74
+174%
27
−174%
Far Cry 5 163
+136%
69
−136%
Forza Horizon 4 160−170
+104%
80−85
−104%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+109%
50−55
−109%

1440p
Epic Preset

Fortnite 140−150
+94.7%
75−80
−94.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%
Counter-Strike 2 30−33
+100%
14−16
−100%
Grand Theft Auto V 132
+169%
49
−169%
Metro Exodus 55
+104%
27−30
−104%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+120%
45
−120%
Valorant 300−350
+66.7%
180−190
−66.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Counter-Strike 2 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 34
+143%
14−16
−143%
Dota 2 102
+32.5%
77
−32.5%
Far Cry 5 91
+153%
36
−153%
Forza Horizon 4 110−120
+115%
55−60
−115%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+153%
35−40
−153%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+117%
35−40
−117%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 85−90
+0%
85−90
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób RX 6800 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 75% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 102% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 42% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800 jest 198% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 7% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 61 testach (91%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 56.77 32.24
Nowość 28 października 2020 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 70 Wat

RX 6800 ma 76.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX A3000 Mobile ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 257.1% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 2002 głosy

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 128 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6800 lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.