Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6500M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 6500M o aż 371% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 297 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 27.07 | 17.70 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 24 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 153.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.915 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6500M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−243%
| 209
+243%
|
1440p | 30−35
−437%
| 161
+437%
|
4K | 21−24
−424%
| 110
+424%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−400%
|
240−250
+400%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−210%
|
300−350
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−239%
|
220−230
+239%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−400%
|
240−250
+400%
|
Battlefield 5 | 75−80
−156%
|
190−200
+156%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−210%
|
300−350
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 67
−234%
|
220−230
+234%
|
Far Cry 5 | 75
−177%
|
200−210
+177%
|
Fortnite | 95−100
−205%
|
300−350
+205%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−353%
|
300−350
+353%
|
Forza Horizon 5 | 101
−138%
|
240−250
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−153%
|
170−180
+153%
|
Valorant | 140−150
−328%
|
550−600
+328%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−400%
|
240−250
+400%
|
Battlefield 5 | 75−80
−156%
|
190−200
+156%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−210%
|
300−350
+210%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−22.5%
|
270−280
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−600%
|
220−230
+600%
|
Dota 2 | 102
−341%
|
450−500
+341%
|
Far Cry 5 | 71
−193%
|
200−210
+193%
|
Fortnite | 95−100
−205%
|
300−350
+205%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−353%
|
300−350
+353%
|
Forza Horizon 5 | 81
−196%
|
240−250
+196%
|
Grand Theft Auto V | 69
−152%
|
170−180
+152%
|
Metro Exodus | 50
−30%
|
65
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−153%
|
170−180
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−593%
|
350−400
+593%
|
Valorant | 140−150
−328%
|
550−600
+328%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−156%
|
190−200
+156%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−672%
|
220−230
+672%
|
Dota 2 | 95
−321%
|
400−450
+321%
|
Far Cry 5 | 66
−215%
|
200−210
+215%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−353%
|
300−350
+353%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−153%
|
170−180
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−623%
|
282
+623%
|
Valorant | 140−150
−328%
|
550−600
+328%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−205%
|
300−350
+205%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−641%
|
280−290
+641%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−282%
|
500−550
+282%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−425%
|
160−170
+425%
|
Metro Exodus | 24−27
−621%
|
173
+621%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Valorant | 170−180
−174%
|
450−500
+174%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−270%
|
190−200
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−729%
|
140−150
+729%
|
Far Cry 5 | 40−45
−371%
|
190−200
+371%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−551%
|
300−350
+551%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−687%
|
236
+687%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−251%
|
150−160
+251%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−450%
|
180−190
+450%
|
Metro Exodus | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−774%
|
236
+774%
|
Valorant | 100−110
−216%
|
300−350
+216%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Dota 2 | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Far Cry 5 | 20−22
−675%
|
150−160
+675%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−824%
|
300−350
+824%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−316%
|
75−80
+316%
|
W ten sposób RX 6500M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 243% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 437% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 424% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RX 6500M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.06 | 80.33 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 360 Wat |
RX 6500M ma 620% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 370.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6500M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.