Radeon RX 590 vs GeForce MX350
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 590 z GeForce MX350, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 590 przewyższa MX350 o aż 234% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 590 i GeForce MX350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 538 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 25.01 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.56 | 25.05 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Polaris 30 | GP107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 15 listopada 2018 (6 lat temu) | 10 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 590 i GeForce MX350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 590 i GeForce MX350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1469 MHz | 747 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 937 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 222.5 | 29.98 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.119 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 590 i GeForce MX350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 590 i GeForce MX350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1752 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 56.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 590 i GeForce MX350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 590 i GeForce MX350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 590 i GeForce MX350, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 590 i GeForce MX350 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 590 i GeForce MX350 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+288%
| 26
−288%
|
1440p | 58
+87.1%
| 31
−87.1%
|
4K | 35
+40%
| 25
−40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.76 | brak danych |
1440p | 4.81 | brak danych |
4K | 7.97 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+195%
|
22
−195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+562%
|
13
−562%
|
Battlefield 5 | 136
+548%
|
21−24
−548%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+263%
|
19
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 90
+246%
|
26
−246%
|
Far Cry New Dawn | 90
+157%
|
35
−157%
|
Forza Horizon 4 | 274
+471%
|
45−50
−471%
|
Hitman 3 | 45−50
+145%
|
20
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 301
+133%
|
129
−133%
|
Metro Exodus | 124
+235%
|
37
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+184%
|
32
−184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+483%
|
24−27
−483%
|
Watch Dogs: Legion | 272
+186%
|
95
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 113
+335%
|
26
−335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+1117%
|
6
−1117%
|
Battlefield 5 | 122
+481%
|
21−24
−481%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
+276%
|
17
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 74
+222%
|
23
−222%
|
Far Cry New Dawn | 71
+184%
|
25
−184%
|
Forza Horizon 4 | 259
+440%
|
45−50
−440%
|
Hitman 3 | 45−50
+145%
|
20
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+147%
|
116
−147%
|
Metro Exodus | 97
+246%
|
28
−246%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+208%
|
24
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+356%
|
25
−356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+197%
|
88
−197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+388%
|
8
−388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+520%
|
10−11
−520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+667%
|
6
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Far Cry 5 | 55
+267%
|
15
−267%
|
Forza Horizon 4 | 91
+379%
|
19
−379%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
17
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+380%
|
20
−380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+426%
|
19
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
Watch Dogs: Legion | 35
+483%
|
6
−483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 64
+220%
|
20
−220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+435%
|
24−27
−435%
|
Hitman 3 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
Metro Exodus | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+1300%
|
5−6
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+341%
|
45−50
−341%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Hitman 3 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Metro Exodus | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
W ten sposób RX 590 i GeForce MX350 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 288% szybszy w 1080p
- RX 590 jest 87% szybszy w 1440p
- RX 590 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 1900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 590 przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.38 | 7.30 |
Nowość | 15 listopada 2018 | 10 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 175 Wat | 20 Wat |
RX 590 ma 234% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GeForce MX350 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 775% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 590 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX350 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 590 i GeForce MX350 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.