Radeon RX 580 vs GeForce GT 730M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z GeForce GT 730M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa GT 730M o aż 985% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GT 730M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 884 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.64 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 8.53 | 4.40 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris 20 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 20 stycznia 2013 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GT 730M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GT 730M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 725 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 33 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 23.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 0.5568 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GT 730M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GT 730M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Standardowa ilość pamięci | brak danych | DDR3/GDDR5 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GT 730M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | brak danych | Up to 3840x2160 |
Obsługa sygnału LVDS | brak danych | Up to 1920x1200 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | Up to 3840x2160 |
HDMI | + | + |
Ochrona treści HDCP | - | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | - | + |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 i GeForce GT 730M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Obsługa Blu-Ray 3D | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
3D Vision / 3DTV Play | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GT 730M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GT 730M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GT 730M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+341%
| 22
−341%
|
1440p | 43
+1333%
| 3−4
−1333%
|
4K | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36 | brak danych |
1440p | 5.33 | brak danych |
4K | 6.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Atomic Heart | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Far Cry 5 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Fortnite | 153
+1600%
|
9−10
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 108
+980%
|
10−11
−980%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+673%
|
10−12
−673%
|
Valorant | 150−160
+295%
|
35−40
−295%
|
Atomic Heart | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 102
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+371%
|
52
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 110−120
+427%
|
21−24
−427%
|
Far Cry 5 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Fortnite | 106
+1078%
|
9−10
−1078%
|
Forza Horizon 4 | 101
+910%
|
10−11
−910%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Grand Theft Auto V | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Metro Exodus | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+536%
|
10−12
−536%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Valorant | 150−160
+295%
|
35−40
−295%
|
Battlefield 5 | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 110−120
+427%
|
21−24
−427%
|
Far Cry 5 | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Forza Horizon 4 | 82
+720%
|
10−11
−720%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
Valorant | 150−160
+295%
|
35−40
−295%
|
Fortnite | 80
+789%
|
9−10
−789%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1000%
|
14−16
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 35−40 | 0−1 |
Metro Exodus | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1143%
|
14−16
−1143%
|
Valorant | 190−200
+1187%
|
14−16
−1187%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Fortnite | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Atomic Heart | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Metro Exodus | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Valorant | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Dota 2 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Far Cry 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 41 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Fortnite | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
W ten sposób RX 580 i GT 730M konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 341% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 1333% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 1133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 jest 4050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GT 730M we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.01 | 2.12 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 20 stycznia 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 33 Wat |
RX 580 ma 985.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 730M ma 460.6% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 730M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 730M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.