Radeon RX 580 vs GeForce GT 240
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 i GeForce GT 240, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 przewyższa GT 240 o aż 1657% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GT 240, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 247 | 1036 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.02 | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 1.31 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | Polaris 20 | GT215 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 17 listopada 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $80 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 180100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 240.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GT 240: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GT 240, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 727 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 69 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105C C |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 0.2573 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 144 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GT 240 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 168 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GT 240: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB or 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 54.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GT 240. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DVIVGAHDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GT 240, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GT 240 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GT 240 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+284%
| 25
−284%
|
1440p | 44
+2100%
| 2−3
−2100%
|
4K | 38
+1800%
| 2−3
−1800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.39
+34.1%
| 3.20
−34.1%
|
1440p | 5.20
+669%
| 40.00
−669%
|
4K | 6.03
+564%
| 40.00
−564%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 34% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 669% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 564% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Metro Exodus | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Valorant | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+11600%
|
1−2
−11600%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Fortnite | 110−120
+2260%
|
5−6
−2260%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Grand Theft Auto V | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Metro Exodus | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+1343%
|
14−16
−1343%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Valorant | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
World of Tanks | 240−250
+789%
|
27−30
−789%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Dota 2 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
Valorant | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2075%
|
8−9
−2075%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
World of Tanks | 150−160
+2100%
|
7−8
−2100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Forza Horizon 5 | 35−40 | 0−1 |
Metro Exodus | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Valorant | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Dota 2 | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Grand Theft Auto V | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Metro Exodus | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Fortnite | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Valorant | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
W ten sposób RX 580 i GT 240 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 284% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 2100% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 1800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 jest 11600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GT 240 we wszystkich 44 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.02 | 1.31 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 17 listopada 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB or 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 69 Wat |
RX 580 ma 1657.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 240 ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 168.1% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 240.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 i GeForce GT 240 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.