Radeon RX 5600 XT vs Quadro M5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5600 XT z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5600 XT przewyższa M5000 o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 235 |
Miejsce według popularności | 80 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 53.40 | 3.31 |
Wydajność energetyczna | 16.17 | 11.23 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Navi 10 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 21 stycznia 2020 (5 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $2,856.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600 XT ma 1513% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1130 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.6 | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.188 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5600 XT i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+44%
| 75−80
−44%
|
1440p | 63
+57.5%
| 40−45
−57.5%
|
4K | 35
+45.8%
| 24−27
−45.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.58
+1375%
| 38.09
−1375%
|
1440p | 4.43
+1513%
| 71.42
−1513%
|
4K | 7.97
+1393%
| 119.04
−1393%
|
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 1375% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 1513% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 1393% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Counter-Strike 2 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Counter-Strike 2 | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Far Cry 5 | 148
+48%
|
100−105
−48%
|
Fortnite | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Forza Horizon 4 | 185
+54.2%
|
120−130
−54.2%
|
Forza Horizon 5 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Valorant | 275
+44.7%
|
190−200
−44.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Counter-Strike 2 | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+45.8%
|
190−200
−45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Dota 2 | 185
+54.2%
|
120−130
−54.2%
|
Far Cry 5 | 135
+50%
|
90−95
−50%
|
Fortnite | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Forza Horizon 4 | 173
+44.2%
|
120−130
−44.2%
|
Forza Horizon 5 | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Grand Theft Auto V | 126
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Metro Exodus | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Valorant | 272
+51.1%
|
180−190
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Counter-Strike 2 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Dota 2 | 168
+52.7%
|
110−120
−52.7%
|
Far Cry 5 | 126
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Forza Horizon 4 | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Forza Horizon 5 | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Valorant | 148
+48%
|
100−105
−48%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+50%
|
150−160
−50%
|
Grand Theft Auto V | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Metro Exodus | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 252
+48.2%
|
170−180
−48.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 109
+45.3%
|
75−80
−45.3%
|
Forza Horizon 5 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Grand Theft Auto V | 63
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Metro Exodus | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Valorant | 214
+52.9%
|
140−150
−52.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Counter-Strike 2 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Dota 2 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Far Cry 5 | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 4 | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Forza Horizon 5 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
W ten sposób RX 5600 XT i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- RX 5600 XT jest 44% szybszy w 1080p
- RX 5600 XT jest 58% szybszy w 1440p
- RX 5600 XT jest 46% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.75 | 24.15 |
Nowość | 21 stycznia 2020 | 29 czerwca 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
RX 5600 XT ma 43.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro M5000 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Radeon RX 5600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5600 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.